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Java ME

Java ME(Java Platform, Micro Edition)はリソースが制限されたデバイス(携帯電話、PDA、テレビなど)用につくられたJavaプラットフォームである。

JavaFX

JavaFXとは、Java仮想マシン上で動作するリッチインターネットアプリケーション (RIA) のGUIライブラリです。Swingとは異なり、FXMLと呼ばれる XMLとCSSを併用してデザインを記述します。

Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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JavaFX,FXMLアプリケーションでGUIデジタル時計がうまく作動しない

Miyahala

総合スコア19

Java ME

Java ME(Java Platform, Micro Edition)はリソースが制限されたデバイス(携帯電話、PDA、テレビなど)用につくられたJavaプラットフォームである。

JavaFX

JavaFXとは、Java仮想マシン上で動作するリッチインターネットアプリケーション (RIA) のGUIライブラリです。Swingとは異なり、FXMLと呼ばれる XMLとCSSを併用してデザインを記述します。

Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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投稿2018/01/05 23:44

###前提・実現したいこと
JavaFX,FXMLアプリケーションでGUIデジタル時計をanimation.Timelineを使って作成したい。
###発生している問題・エラーメッセージ

起動時に時計の自動スタートの仕方がわからない。

###該当のソースコード

Java

1package timelineの実験; 2 3import java.net.URL; 4import java.time.LocalTime; 5import java.util.ResourceBundle; 6import javafx.event.ActionEvent; 7import javafx.fxml.FXML; 8import javafx.fxml.Initializable; 9import javafx.scene.control.Label; 10import javafx.animation.Timeline; 11import javafx.animation.KeyFrame; 12import javafx.util.Duration; 13import javafx.event.*; 14/** 15 * 16 * @author test 17 */ 18public class FXMLDocumentController implements Initializable { 19 20 @FXML 21 private Label label; 22 23 @FXML 24 private void handleButtonAction(ActionEvent event) { 25 Timeline timeline = new Timeline(new KeyFrame(Duration.millis(1000), 26 new EventHandler<ActionEvent>() { 27 @Override 28 public void handle(ActionEvent actionEvent) { 29 LocalTime now=LocalTime.now(); 30 String txt=String.format("%02d:%02d:%02d",now.getHour(),now.getMinute(),now.getSecond()); 31 label.setText(txt); 32 } 33 } 34 )); 35 timeline.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE); 36 timeline.play(); 37 } 38 39 @Override 40 public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) { 41 // TODO 42 43 LocalTime now=LocalTime.now(); 44 String txt=String.format("%02d:%02d:%02d",now.getHour(),now.getMinute(),now.getSecond()); 45 label.setText(txt); 46 } 47 48}

java

1package timelineの実験; 2 3import javafx.application.Application; 4import javafx.fxml.FXMLLoader; 5import javafx.scene.Parent; 6import javafx.scene.Scene; 7import javafx.stage.Stage; 8 9/** 10 * 11 * @author test 12 */ 13public class Timelineの実験 extends Application { 14 15 @Override 16 public void start(Stage stage) throws Exception { 17 Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("FXMLDocument.fxml")); 18 19 Scene scene = new Scene(root); 20 21 stage.setScene(scene); 22 stage.show(); 23 } 24 25 /** 26 * @param args the command line arguments 27 */ 28 public static void main(String[] args) { 29 launch(args); 30 } 31 32} 33

XML

1<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> 2 3<?import javafx.scene.text.*?> 4<?import java.lang.*?> 5<?import java.util.*?> 6<?import javafx.scene.*?> 7<?import javafx.scene.control.*?> 8<?import javafx.scene.layout.*?> 9 10<AnchorPane id="AnchorPane" prefHeight="200" prefWidth="320" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" xmlns="http://javafx.com/javafx/8" fx:controller="timelineの研究.FXMLDocumentController"> 11 <children> 12 <Button fx:id="button" layoutX="126" layoutY="90" onAction="#handleButtonAction" text="Click Me!" /> 13 <Label fx:id="label" layoutX="126" layoutY="120" minHeight="16" minWidth="69"> 14 <font> 15 <Font size="28.0" /> 16 </font></Label> 17 </children> 18</AnchorPane>

###試したこと
Java初心者です。
がんばってソースコードを書いたのですが、このコードだとボタンを押さないとTimelineのイベントが始まりません。
それを起動時に自動的に時計の進行が始まるよう修正したいと思っています。
色々コンストラクタのようなものを試してみたり、 public void start(Stage stage) throws Exception にTimelineを記述してみたりしましたがやり方がわかりません。public void initialize(URL url, ResourceBundle rb)が怪しそうだなとは考え、また色々したのですが、このタイミングで思い切って質問させていただくことにしました。
どのようにすれば起動時に自動的に作動するようになるのでしょうか?
どうぞよろしくお願いします。

###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)

NetBeans IDE8.2を使用
FXMLはScene Builder 2で作成

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public void initialize(URL url, ResourceBundle rb)が怪しそうだな

それが正解だろうと思います。

このアプリケーションを起動すると概ね以下が起きます。

(1) アプリケーションクラス(Timelineの実験)のインスタンス(#1と呼ぶことにします)がjavaランチャーにより生成される
(2) Stageインスタンス(つまりウィンドウ)が生成され#1のstartが起動される
(3) FXMLLoaderがロード処理開始。(ここからloadメソッドの機能)
(3-1) FXMLの内容に従いローダーがNodeの階層を作ってくれる
(3-2) ロード途中でコントローラークラス(FXMLDocumentController)のインスタンスがFXMLLoaderにより生成される
(3-3) ノード階層が全て作れたらローダーはコントローラーのインスタンスのinitializeメソッドを呼び出してくれる
(3-4) これらが終わるとローダーは生成したNode階層のルートノードを返す(ここまでがloadメソッドの機能)
(4) ステージへSceneインスタンスを設定して表示

上記のようにFXMLLoader#loadではFXMLの読み込みとNode階層の生成・初期化を全てやって「あとはウィンドウを表示するとアプリが始まる」というパターになります。アプリケーションのコントローラーの初期状態の設定をするには(3-3)つまりinitializeメソッドでやるのが自然と思います。

投稿2018/01/06 01:56

KSwordOfHaste

総合スコア18394

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Miyahala

2018/01/08 11:23

おかげでやるべき点を絞り込むことが出来ました。 もう少しTimelineの使い方について調べながらinitializeメソッドを中心に色々試してみたいと思います。 ありがとうございます。
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