###Animatorをアタッチしたはずが、アニメーションが反映されません。
2Dでの作成です。
NPCに待機状態などのアニメーションをつけたかったので、
待機アニメーションを作成したAnimatorをアタッチしました。
ですがゲーム画面で見てみると、
設定したアニメーションは再生されていませんでした。
代わりに、SpriteRendererで設定されたスプライトが静止して写っているだけの状態になってしまいました。
Animator上ではデフォルトのアニメーションはIdle(待機アニメーション)にしています。
スクリプトなどによるアニメーションの遷移などはまだ実装していません。
NPCのオブジェクトには、
Transform、
VIDE_Assign(アセット)
スクリプト
SpriteRenderer
BoxCollider2D
Animator
上記のコンポーネントがアタッチされています。
初歩的な部分で申し訳ないのですが、
この状況に関する資料が見つからず、困っております。
よろしくお願いします。
###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
Unity2017 3.0f3を使用しています。
追記
複数のスプライトをシーンにドラッグアンドドロップするというやり方で、
アニメーションするオブジェクトを作成できることを確認できました。
しかし、作成済のオブジェクトにアニメーターをつける、ということができないようです。
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