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JavaFXに於いて、デフォルトで作動するコントロールをなくしたい。

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Yossy_

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前提・実現したいこと

Kotlin実装で、JavaFXのTextAreaで、vim等のキーバインドを真似て実装しようとしたところ、追加したイベントハンドラとは別に、OSかなにかの元々の動作が同時に実行されてしまいます。これをなくしたいです。

発生している問題・エラーメッセージ

該当のソースコード

JavaとありますがただしくはKotlinです

controller.mainTextArea.setOnKeyPressed {

   if(event.isControlDown){

      val area = controller.mainTextArea
        when (event.code) {

            KeyCode.S -> controller.menu_file_save.onAction.handle(ActionEvent())//無視
            KeyCode.H -> area.backward()//バックスペースの挙動が同時に出てしまう!該当部分
            KeyCode.L -> area.forward

            else -> {}
        }
   }

}

試したこと

どうやらTextAreaのスーパーを探してもそれらしきソースは見当たらず、OS依存のものではどうすればよいかわからずなにも出来ていません。

補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)

JavaFX8-151 Java8 IntelliJ-idea 

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回答 2

+1

JavaFXのイベントはシーンのルート階層から下の階層に向かってイベントのハンドリングをするキャプチャリングーフェーズと一番下から逆に上に向かってハンドリングするバブリングフェーズにわかれています。(JavaFX固有ではなくブラウザーのイベントハンドリングも似た感じのようです)

setOnKeyPressedなどの多くのハンドラー設定メソッドはバブリングフェーズ用のハンドラーを登録します。TextAreaの実装を確認したわけではないのですが、例えばキャプチャリングフェーズで何かのハンドリングが行われている場合はバブリングフェーズで独自の実装を入れてもご質問のようなことが起きます。そこでこうした場合キャプチャリングフェーズの方でハンドリングをするとよいと思います。

Javaの例で書きますと以下のような感じです。(Kotlinでなくてすみませんがやることは同じなので意図は伝わると思います)

import javafx.application.Application;
import javafx.event.EventDispatcher;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.TextArea;
import javafx.scene.input.KeyEvent;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;

public class Life5 extends Application {
    @Override
    public void start(Stage stage) throws Exception {
        TextArea ta = new TextArea();
        EventDispatcher orginalDispatcher = ta.getEventDispatcher();
        ta.setEventDispatcher((ev, tail) -> {
            if (ev instanceof KeyEvent) {
                KeyEvent event = (KeyEvent)ev;
                if (event.isControlDown()) {
                    switch (event.getCode()) {
                        case H:
                            if (event.getEventType() == KeyEvent.KEY_PRESSED) {
                                ta.backward();
                                event.consume();
                            }
                            return null;
                    }
                }
            }
            return orginalDispatcher.dispatchEvent(ev, tail);
        });
        VBox box = new VBox(ta);
        stage.setScene(new Scene(box, 300, 200));
        stage.show();
    }
}

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  • 2018/01/05 11:08

    ちなみにevent.consumeを呼び出してはいますが、キャプチャリングフェーズだと意味はないかも知れません。このあたりそうまで詳しく調べたことがないので・・・すみません。

    キャンセル

checkベストアンサー

0

Kotlinの知識がないので当てはまるかどうか不明ですが…

UI系のイベントで、「独自の処理を行ったからOSのネイティブ動作はしないでほしい」という場合、イベントに「これはうちで処理したからそっちはもうなにもしなくてよい」と伝えなければなりません。JavaFXにおいてその処理はEvent#consume()というメソッドが担っています。なので、OS依存の処理を起こしてほしくない分岐の際にこのメソッドを呼んで、OS依存の処理をキャンセルしてみてください。
https://docs.oracle.com/javase/jp/8/javafx/api/javafx/event/Event.html#consume--

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