Unityについて、インスタンスについて質問
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Inspectorウインドウの一番上の名称の左にチェックボックスがあって
アクティブと非アクティブを切り替えられるようなのですが、
非アクティブだとシーンを読み込んだときにインスタンスが生成されないという事
でいいでしょうか?
あとstaticにチェックボックスを入れたときはシーンを読み込んだときから
インスタンスが生成されるということでしょうか?
「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object」という
エラーが出る事がありましたので質問しています。
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Inspectorウインドウの一番上の名称の左にチェックボックスがあって
アクティブと非アクティブを切り替えられるようなのですが、
非アクティブだとシーンを読み込んだときにインスタンスが生成されないという事
でいいでしょうか?
何も動作しないインスタンスが生成されます。
ただ、GameObject.Find();
などは、非アクティブなゲームオブジェクトには反応しない(nullになる)ので、取得したいときは注意してください。
あとstaticにチェックボックスを入れたときはシーンを読み込んだときから
インスタンスが生成されるということでしょうか?
その機能はあまり使ったことが無いですが、こちらを見る限りだと、単純に動かないオブジェクトに対して使うものらしいので、インスタンスの生成には関係の無いものだと思われます。
それと、シーンに配置したゲームオブジェクトは、シーンを読み込まれた時にインスタンス化されるはずです。
「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object」という
エラーが出る事がありましたので質問しています。
そうであれば、どのようなソースでNullReferenceExceptionが起きたのかを記載して、なぜNullReferenceExceptionが起こったのかを質問した方がよろしいかと思いますが、どうでしょうか?
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2018/01/02 23:34
何も動作しないインスタンスになるんですね、
多分、非アクティブなオブジェクトを呼び出そうとしてエラーが出たんだと思います。
余談ですがUIのボタンを新規作成しOn Click()に
ゲームオブジェクトをアタッチ
そしたら、アタッチしたゲームオブジェクトの
アイコンがC#スクリプトのアイコンになったのですが、私の環境だけですかね。
今、削除してもう一度アタッチしたら青、赤、緑の立方体のアイコンになりましたが。
2018/01/02 23:39
Project上にあるスクリプトだと勘違いしてしまいそうになりますね。