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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unityについて、インスタンスについて質問

tunakan_ex

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2018/01/02 08:57

Inspectorウインドウの一番上の名称の左にチェックボックスがあって
アクティブと非アクティブを切り替えられるようなのですが、
非アクティブだとシーンを読み込んだときにインスタンスが生成されないという事
でいいでしょうか?

あとstaticにチェックボックスを入れたときはシーンを読み込んだときから
インスタンスが生成されるということでしょうか?

「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object」という
エラーが出る事がありましたので質問しています。

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Inspectorウインドウの一番上の名称の左にチェックボックスがあって
アクティブと非アクティブを切り替えられるようなのですが、
非アクティブだとシーンを読み込んだときにインスタンスが生成されないという事
でいいでしょうか?

何も動作しないインスタンスが生成されます。
ただ、GameObject.Find();などは、非アクティブなゲームオブジェクトには反応しない(nullになる)ので、取得したいときは注意してください。

あとstaticにチェックボックスを入れたときはシーンを読み込んだときから
インスタンスが生成されるということでしょうか?

その機能はあまり使ったことが無いですが、こちらを見る限りだと、単純に動かないオブジェクトに対して使うものらしいので、インスタンスの生成には関係の無いものだと思われます。
それと、シーンに配置したゲームオブジェクトは、シーンを読み込まれた時にインスタンス化されるはずです。

「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object」という
エラーが出る事がありましたので質問しています。

そうであれば、どのようなソースでNullReferenceExceptionが起きたのかを記載して、なぜNullReferenceExceptionが起こったのかを質問した方がよろしいかと思いますが、どうでしょうか?

投稿2018/01/02 10:09

fiveHundred

総合スコア9801

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tunakan_ex

2018/01/02 14:34

回答ありがとうございます。参考になります。 何も動作しないインスタンスになるんですね、 多分、非アクティブなオブジェクトを呼び出そうとしてエラーが出たんだと思います。 余談ですがUIのボタンを新規作成しOn Click()に ゲームオブジェクトをアタッチ そしたら、アタッチしたゲームオブジェクトの アイコンがC#スクリプトのアイコンになったのですが、私の環境だけですかね。 今、削除してもう一度アタッチしたら青、赤、緑の立方体のアイコンになりましたが。
tunakan_ex

2018/01/02 14:39

すいません、On Click()上で起動したいメソッドを選択したらC#のアイコンに変わりました。 Project上にあるスクリプトだと勘違いしてしまいそうになりますね。
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