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unity5 javascript txt 配列 反映されない

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sitappa

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前提・実現したいこと

unityのjavascriptで、位置情報を入力してモデルを飛行させるプログラムを改良することになりました。
位置情報を外部txtを利用して配列を読み込みたいのですが、function start にある値が
function Update に反映されません。どう改良すればよろしいでしょうか?

発生している問題・エラーメッセージ

function start にある xposition,yposition,zposition,fangle,tangle,pangle の値が
function Updateに反映されない。

エラーメッセージ
なし

該当のソースコード

pragma strict

import System;

import System.IO;

import System.Text;

var counter = 0;
var iposition = 0;
var delt = 0.01;
var mcount = 100;
var delx = 0.0;
var dely = 0.0;
var delz = 0.0;
var delf = 0.0;
var delth = 0.0;
var delp = 0.0;

var xposition = [0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0];
var yposition = [0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0];
var zposition = [0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0];
var fangle    = [0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0];
var tangle    = [0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0];
var pangle    = [0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0];

function Start () {
iposition =0;
counter = 0;
mcount = 50;
delt = 1.0/mcount;
delx =0;
dely =0;
delz =0;
delf =0;
delth =0;
delp =0;

//read xposition

var srx:StreamReader;

srx = new StreamReader(Application.dataPath + "/xposition.txt");

var txtx = srx.ReadToEnd();

var xposition = txtx.Split(","[0]);

srx.Close();

//read yposition

var sry:StreamReader;

sry = new StreamReader(Application.dataPath + "/yposition.txt");

var txty = sry.ReadToEnd();

var yposition = txty.Split(","[0]);

sry.Close();

//read zposition

var srz:StreamReader;

srz = new StreamReader(Application.dataPath + "/zposition.txt");

var txtz = srz.ReadToEnd();

var zposition = txtz.Split(","[0]);

srz.Close();

//read fangle

var srf:StreamReader;

srf = new StreamReader(Application.dataPath + "/fangle.txt");

var txtf = srf.ReadToEnd();

var fangle = txtf.Split(","[0]);

srf.Close();

//read tangle

var srt:StreamReader;

srt = new StreamReader(Application.dataPath + "/tangle.txt");

var txtt = srt.ReadToEnd();

var tangle = txtt.Split(","[0]);

srt.Close();

//read pangle

var srp:StreamReader;

srp = new StreamReader(Application.dataPath + "/pangle.txt");

var txtp = srp.ReadToEnd();

var pangle = txtp.Split(","[0]);

srp.Close();

}

function Update () {
if(counter >= mcount){
counter=0;
iposition++;
delx =delt*xposition[iposition];
dely =delt*yposition[iposition];
delz =delt*zposition[iposition];

delf =180/3.14*(fangle[iposition]-fangle[iposition-1]);
delth =180/3.14*(tangle[iposition]-tangle[iposition-1]);
delp =180/3.14*(pangle[iposition]-pangle[iposition-1]);
transform.Rotate(delf,delp,-delth);
}else{
counter++;
}
transform.Translate(delx,delz,dely);

}

試したこと

function Startにxposition,yposition,zposition,fangle,tangle,pangleの値を直接入力するとちゃんと動作した。
txtを配列化しないといけないと思い、Splitを追加してみたが、function Updateに反映されなかった。
print(xposition[iposition]);を使い、xposition[iposition]の動作を確認したが、0がずっと表示されるだけだった。

補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)

unity5.6.1内のjavascriptを使用

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回答 1

checkベストアンサー

+1

UnityのJavaScriptは使ったこと無いのであれですが

var xposition = txtx.Split(","[0]);


の部分を

    xposition = [ 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 ];
    var _list = txtx.Split(","[0]);
    for(var i = 0; i < _list.length && i < xposition.length; i++) {
        xposition[i] = float.Parse(_list[i]);
    }


かなと思いました(var付けてるのでローカル変数のxpositionになるのかなと思いました)
あとtxtxを出力して値が想定のものは行ってるか確認するといいかもしれません。

※余談
UnityScript難しい・・・

var xposition = [0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0];


これではデータ何も入ってないんですね・・・(Single[]型だけどデータは空っぽ状態)
C#をおすすめしておきます

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  • 2017/12/28 20:57

    解答ありがとうございます。var はずすのは試したのですが
    Cannot convert 'String[]' to 'float[]'.
    とエラーが出てしまいまいました。
    一応txtxは毎回確認して、欲しい値が出てることは確認しています。

    キャンセル

  • 2017/12/28 21:40

    txtxがString[]型で変換するのが出来ない感じですね。
    解答編集いたしますー

    キャンセル

  • 2017/12/29 01:13

    ありがとうございます。申し訳ないですが、しばらくunity触れそうにないので、
    また来年になったら報告させていただきます。

    キャンセル

  • 2018/01/09 16:25

    確認報告します。
    UNITYで値が入って動作していることを確認しました。
    遅くなりましたが、ありがとうございます。

    キャンセル

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