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C

C言語は、1972年にAT&Tベル研究所の、デニス・リッチーが主体となって作成したプログラミング言語です。 B言語の後継言語として開発されたことからC言語と命名。そのため、表記法などはB言語やALGOLに近いとされています。 Cの拡張版であるC++言語とともに、現在世界中でもっとも普及されているプログラミング言語です。

OpenGL

OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

Q&A

1回答

2037閲覧

OpenGLで塗りつぶす範囲を指定したい

pro_baby

総合スコア12

C

C言語は、1972年にAT&Tベル研究所の、デニス・リッチーが主体となって作成したプログラミング言語です。 B言語の後継言語として開発されたことからC言語と命名。そのため、表記法などはB言語やALGOLに近いとされています。 Cの拡張版であるC++言語とともに、現在世界中でもっとも普及されているプログラミング言語です。

OpenGL

OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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投稿2017/12/26 13:52

編集2017/12/26 16:09

ウインドウを塗りつぶすにはGLClearを使って行えば可能なのですが、消したい所だけ指定するということがなかなかできません。

なにか良い方法はないものでしょうか。よろしくお願いします。

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回答1

0

クリアする前にglViewportでビューポートを変更、あるいはglScissorで切り抜き範囲を指定(リファレンスにも記述がありますが、切り抜きを有効にするにはGL_SCISSOR_TESTをオンにする必要があります)しておいて、クリア後に元に戻すのはどうでしょう。

投稿2017/12/26 19:53

Bongo

総合スコア10807

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pro_baby

2017/12/27 06:56

回答ありがとうございます!ちょっとビューポートで試行錯誤してみます!
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