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WebGL(ウェブジーエル)は、ウェブブラウザで 3次元コンピュータグラフィックスを表示させるための標準仕様です。

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WebGLの乱数について

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WebGL(ウェブジーエル)は、ウェブブラウザで 3次元コンピュータグラフィックスを表示させるための標準仕様です。

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投稿2017/12/26 09:37

WebGLでの乱数について質問です。
こちらでも色々調べてはみたのですが、いまいち乱数を作る際の範囲指定などがわからず、こちらで質問させてもらいました。

初歩的な質問で申し訳ありません。

乱数(0~1)float型の生成器を作りたいのですが、どのように定義すればよいでしょうか。

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まずは用語を整理しましょう。

WebGL

WebGL は WebAudio などと同様の JavaScript の API の呼称です。

WebGL の乱数?

WebGL は乱数を生成する命令を持っていません。

float型?

WebGL が動作する JavaScript には型の概念がありませんが、WebGL と一緒に利用することになる GLSL には型の概念が存在します。

GLSL

GLSL は WebGL などで利用できるシェーダ記述言語です。

要するに?

これらの用語の意味を総合して、質問の意図とはどのようなものになりますでしょうか。

たとえば、GLSL で乱数生成器を実装したいということでしたら、まず乱数生成器の実装が他の言語でできるのかどうか、というところを考えてみてほしいです。他の言語で乱数生成器を実装できる人なら、当然 GLSL 上にそのロジックを移植してくることができると思います(アルゴリズムによるとは思いますけども……)

もし、GLSL 上に乱数生成器を実装したくて、その上でどういう実装を GLSL 上に乗せるのが定石でしょうか? という意図の質問であれば、以下のページなどを参照なさるとヒントが得られるかもしれません。

https://thebookofshaders.com/10/

また、GLSL ではなくて JavaScript 上での乱数の話をもししているのでしたら、JavaScript には Math.random がありますので、こちらをそのまま使えば大抵の場合において問題はないかと思います!

投稿2017/12/26 09:47

doxas

総合スコア112

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2017/12/26 15:27

そちらのページを参考に問題を解決することができました、またWebGLに関する丁寧な説明ありがとうございます。
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