###前提・実現したいこと
Unityと外部exeとの間で、通信を行いたいと考えています。
###発生している問題・エラーメッセージ
Unityにて通信を行おうと、microsoftのサンプルを使用して作成してみたところ、次のようなエラーが出ました。
NotImplementedException: The requested feature is not implemented. System.Threading.ThreadPool.UnsafeRegisterWaitForSingleObject (System.Threading.WaitHandle waitObject, System.Threading.WaitOrTimerCallback callBack, System.Object state, TimeSpan timeout, Boolean executeOnlyOnce) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Threading/ThreadPool.cs:227) System.Runtime.Remoting.Channels.Ipc.ConnectionCache.InitializeConnectionTimeoutHandler () System.Runtime.Remoting.Channels.Ipc.ConnectionCache..cctor () Rethrow as TypeInitializationException: An exception was thrown by the type initializer for System.Runtime.Remoting.Channels.Ipc.ConnectionCache System.Runtime.Remoting.Channels.Ipc.IpcClientTransportSink..ctor (System.String channelURI, System.Runtime.Remoting.Channels.Ipc.IpcClientChannel channel) . . .
といった感じでエラー文が続いていきます。
調べてみたところ、Unityには実装されていないよ というエラーでした。
Unityではプロセス間通信は実装されていないのでしょうか。
よろしくお願いいたします。
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2017/12/26 06:06