Unity2017.2.1でRPG風の2Dゲームを作っています。
"Suzuki"という名前のオブジェクトが、一定時間で一定距離を動く(更にその一定時間でスプライトアニメーションの1セットが完了する)ようなスクリプトを組もうと思っている次第です。
発生している問題
以下のスクリプトを組んだ所、何のボタンも押していないにも関わらず、トランジションのコンディションに1を設定したアニメーションのみが再生されてしまいます。しかも矢印ボタンを押しても移動しません。初心者であります故、何が問題かも判らない状態です(だから質問している訳ですが)。
矢印キーを押すのに従って適当にアニメーションが開始し、確と動くスクリプトを組むにはどうすれば良いでしょうか。
該当のソースコード
c#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class SuzukiWalk : MonoBehaviour { 6 7 Animator animator; 8 public GameObject Suzuki; 9 public Vector3 suzuki_walk; 10 private const float delay = 0.5f; 11 private const float cellSize = 0.32f; 12 public int moving_flag = 0; 13 14 // Use this for initialization 15 void Start () { 16 animator = GetComponent<Animator> (); 17 Suzuki = GameObject.Find ("Suzuki"); 18 suzuki_walk = GameObject.Find ("Suzuki").transform.position; 19 } 20 21 // Update is called once per frame 22 void Update () { 23 if (moving_flag != 0 && Input.GetKey ("down")) { 24 moving_flag = 1; 25 animator.SetInteger ("s_walk", 1); 26 suzuki_walk.y -= cellSize; 27 iTween.MoveTo (Suzuki, iTween.Hash ( 28 "position", Suzuki, 29 "time", delay, 30 "oncomplete", "moveComplete", 31 "oncompleteTarget", Suzuki 32 )); 33 }if (moving_flag != 0 && Input.GetKey ("up")) { 34 moving_flag = 1; 35 animator.SetInteger ("s_walk", 2); 36 suzuki_walk.y+= cellSize; 37 iTween.MoveTo (Suzuki, iTween.Hash ( 38 "position", Suzuki, 39 "time", delay, 40 "oncomplete", "moveComplete", 41 "oncompleteTarget", Suzuki 42 )); 43 }if (moving_flag != 0 && Input.GetKey ("left")) { 44 moving_flag = 1; 45 animator.SetInteger ("s_walk", 3); 46 suzuki_walk.x -= cellSize; 47 iTween.MoveTo (Suzuki, iTween.Hash ( 48 "position", Suzuki, 49 "time", delay, 50 "oncomplete", "moveComplete", 51 "oncompleteTarget", Suzuki 52 )); 53 }if (moving_flag != 0 && Input.GetKey ("right")) { 54 moving_flag = 1; 55 animator.SetInteger ("s_walk", 4); 56 suzuki_walk.x += cellSize; 57 iTween.MoveTo (Suzuki, iTween.Hash ( 58 "position", Suzuki, 59 "time", delay, 60 "oncomplete", "moveComplete", 61 "oncompleteTarget", Suzuki 62 )); 63 } 64 } 65 public void moveComplete(){ 66 iTween.Stop (Suzuki, "move"); 67 moving_flag = 0; 68 } 69} 70
説明
delayが、アニメーションの1セットを収めたい時間で、cellSizeが動かしたい距離です。
補足
C#、.NET4.6を使用しています。
iTweenをインポートして使っています。
この質問を参考にしました。https://teratail.com/questions/15365
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