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Unity2D、Sprite Animationの異常

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Unity2017.2.1でRPG風の2Dゲームを作っています。

"Suzuki"という名前のオブジェクトが、一定時間で一定距離を動く(更にその一定時間でスプライトアニメーションの1セットが完了する)ようなスクリプトを組もうと思っている次第です。

発生している問題

以下のスクリプトを組んだ所、何のボタンも押していないにも関わらず、トランジションのコンディションに1を設定したアニメーションのみが再生されてしまいます。しかも矢印ボタンを押しても移動しません。初心者であります故、何が問題かも判らない状態です(だから質問している訳ですが)。

矢印キーを押すのに従って適当にアニメーションが開始し、確と動くスクリプトを組むにはどうすれば良いでしょうか。

該当のソースコード

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SuzukiWalk : MonoBehaviour {

Animator animator;
public GameObject Suzuki;
public Vector3 suzuki_walk;
private const float delay = 0.5f;
private const float cellSize = 0.32f;
public int moving_flag = 0;

// Use this for initialization
void Start () {
animator = GetComponent<Animator> ();
Suzuki = GameObject.Find ("Suzuki");
suzuki_walk = GameObject.Find ("Suzuki").transform.position;
}

// Update is called once per frame
void Update () {
if (moving_flag != 0 && Input.GetKey ("down")) {
moving_flag = 1;
animator.SetInteger ("s_walk", 1);
suzuki_walk.y -= cellSize;
iTween.MoveTo (Suzuki, iTween.Hash (
"position", Suzuki,
"time", delay,
"oncomplete", "moveComplete",
"oncompleteTarget", Suzuki
));
}if (moving_flag != 0 && Input.GetKey ("up")) {
moving_flag = 1;
animator.SetInteger ("s_walk", 2);
suzuki_walk.y+= cellSize;
iTween.MoveTo (Suzuki, iTween.Hash (
"position", Suzuki,
"time", delay,
"oncomplete", "moveComplete",
"oncompleteTarget", Suzuki
));
}if (moving_flag != 0 && Input.GetKey ("left")) {
moving_flag = 1;
animator.SetInteger ("s_walk", 3);
suzuki_walk.x -= cellSize;
iTween.MoveTo (Suzuki, iTween.Hash (
"position", Suzuki,
"time", delay,
"oncomplete", "moveComplete",
"oncompleteTarget", Suzuki
));
}if (moving_flag != 0 && Input.GetKey ("right")) {
moving_flag = 1;
animator.SetInteger ("s_walk", 4);
suzuki_walk.x += cellSize;
iTween.MoveTo (Suzuki, iTween.Hash (
"position", Suzuki,
"time", delay,
"oncomplete", "moveComplete",
"oncompleteTarget", Suzuki
));
}
}
public void moveComplete(){
iTween.Stop (Suzuki, "move");
moving_flag = 0;
}
}

説明

delayが、アニメーションの1セットを収めたい時間で、cellSizeが動かしたい距離です。

補足

C#、.NET4.6を使用しています。
iTweenをインポートして使っています。
この質問を参考にしhttps://teratail.com/questions/15365

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すみません。teratailの使い方が判らず、コードが見難くなってしまいました。修正したものを用意します。

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  • 2017/12/25 10:20

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