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unityでオンラインカードゲームを作るには

sakanoboru

総合スコア25

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投稿2017/12/23 08:22

Unityでゲームを作っています。
ブロック崩しやシューティング(2D)や格闘ゲー(2D)、避けゲー、色々なものを作ってきたのですが、オンラインの対戦型カードゲームを作ってみようと思っています。
データ通信を使用したゲームを作るのは初めてです。
データ通信をUnityで行う方法としてUNETやPhotonなどの方法があるとのことですが、
ほかに有用な方法はあるのか、また上記二つの方法の長所や短所をできるだけ詳しくご教授いただけないでしょうか。
よろしくおねがいいたします。なお二回目ですが、データ通信を使用したゲームを作るのは初めです

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どのようなものをデータ通信するかによります。
「プレイヤー同士で対戦する」だけであれば、UNETやPhotonが向いていると思いますが、「サーバー上にカードを保持しておき、そのカードの入手や育成を行う」のであれば、その箇所は他のものを使ったほうがよろしいかと思います。
後者では、リアルタイム性は要求されないので、(Unity外にはなりますが)PHPなど、HTTP(HTTPS)通信やデータベースの操作が容易なものを使って、Unityとの通信はUnityWebRequestクラスやWWWクラスでHTTP(HTTPS)通信をする感じがいいと思います。
また、後者であれば、サーバーの運用やデータベースの操作などの知識も必要になってきます。
もちろんサーバー上ではなくローカルで入手・育成するのであれば関係ないですし、カードの入手や育成はHTTP(HTTPS)通信だが、対戦ではUNETやPhotonを使うといったことも考えられます。

また、UNETやPhotonの長所や短所は、私はあまり詳しくないので答えられませんが、Photonは「マッチングから対戦までクラウド上で行う」のに対し、UNETは「マッチングはクラウド上で行うが、対戦はクライアント同士で行う」という具合になります。
そこを考慮して、どちらが適切かを判断してください。
(UNETの場合、サーバーを自分で用意するということも出来ますが、その場合マッチングの処理も自前で用意する必要があります)

投稿2017/12/23 09:57

fiveHundred

総合スコア9774

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sakanoboru

2017/12/26 08:42

回答ありがとうございましたm(_)m
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