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Destroy(this.gameObject);でそのオブジェクト以外も消えてしまう(Destroyするためのフラグが一気に変わってしまう)

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toricotori

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複数あるキーアイテムに触れると触れたものがフェードアウトして消えるというスクリプトを書いているのですが、
一個でもアイテムに触れるとアイテムがすべて消えてしまいます。
キーアイテムは最初表示されておらず、あるトリガー内に入ると表示されるようになっています。
触れたものから一個ずつ消えるようにしたいです。お力添えいただけると幸いです。

関連スクリプトは以下の通りです。

//キーアイテムの基本スクリプト。プレイヤーが触れるとフェードアウトして消える
public class keyWork : MonoBehaviour 
{
    public static bool flag = false ;
    float alpha = 1.0f ;
    float R;
    float G;
    float B;

    void Start () 
    {        
        R = this.GetComponent<Renderer> ().material.color.r;
        G = this.GetComponent<Renderer> ().material.color.g;
        B = this.GetComponent<Renderer> ().material.color.b;
    }

    void Update ()
    {
    //フェードアウトして消えるアニメーションを始める
        if (flag == true) 
        {
            this.gameObject.GetComponent<Renderer> ().material.color = new Color (R, G, B, alpha);
            alpha -= 0.2f;
            if (alpha < 0) 
            {
                alpha = 0;
                Destroy(this.gameObject, 1.0f);
            }
        }
    }

    void OnCollisionEnter(Collision col)
    {
    //プレイヤーが触れるとコライダーを消す。フェードアウトするアニメーションを始めるフラグをtrueにする
        if (col.gameObject.tag == "chara")
        {
            this.gameObject.GetComponent<Collider> ().enabled = false;
            flag = true;
        }
    }
}
//トリガーのスクリプト。プレイヤーがトリガー内に入るとキーアイテムが現れるフラグをtrueにする
public class trapTrigger : MonoBehaviour {

    public static bool trapFlag;

    void Start () 
    {
        trapFlag = false;
    }

    void OnTriggerEnter(Collider col)
    {
        if (col.gameObject.tag == "chara") 
        {
            trapFlag = true;
        }
    }
}
//アタッチしたオブジェクトをトリガー内に入ったら表示するようにする
public class appearWork : MonoBehaviour 
{
    private Collider col;

    void Start ()
    {
    //オブジェクトのコライダーを取得
        col = this.gameObject.GetComponent<Collider>();

    //コライダーがあるオブジェクトの場合、最初はコライダー非表示
        if (col != null)
            col.enabled = false;
    //最初はオブジェクト非表示
        this.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().enabled = false;
    }

    void Update () 
    {
    //トリガー内に入ったら
        if (trapTrigger.trapFlag == true) 
        { 
      //コライダーがあるオブジェクトで、まだキャラクターが触れていないときコライダー表示
            if(col != null && keyWork.flag == false)
                col.enabled = true;
      //オブジェクトを表示
            this.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().enabled = true;
        }
    }
}

当初はappearWorkでの、トリガー内に入った時のコライダー表示の条件に[keyWork.flag == false]はありませんでしたが、
そうするとトリガー内に入った段階で常にコライダーが表示されるようになり、プレイヤーが触れたあともコライダーが消えなくなってしまったため、[keyWork.flag == false]を追加したところ、コライダーは消えるようになりましたが、今度は題字のように、プレイヤーが触れたあとオブジェクトが一気に消えるようになってしまいました。

プレイヤーが触れた段階で、すべてのオブジェクトのkeyWork内のflagがtrueになってしまっているのだと思っています。

解決方法や、別の問題などがありましたら、ぜひお教えいただきたいです。よろしくお願いいたします。

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checkベストアンサー

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keyWorkのflagがstaticになっているのが原因です。

staticがある変数はクラスに属しているため、1つの変数を全てのインスタンスが共有して使うことになります。
そのため、あるインスタンスが変数を書き換えた場合、それが全てのインスタンスに反映されてしまいます。

逆にstaticが無い変数はそれぞれのインスタンスに属しているため、あるインスタンスが変数を書き換えても、他のインスタンスには反映されません。

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  • 2017/12/20 22:16

    ご回答ありがとうございます。
    おっしゃるとおり、staticを使わない形にしたところ解決いたしました。
    スクリプト間での変数等の共有は何も考えずstaticを使っていたので、いい勉強になりました。ありがとうございました。

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触れたものはオブジェクトが消え、他の消えたように見えているのはマテリアルのアルファ値が0になって見えなくなっているのではないでしょうか。

エディターでテストされているのであればプレイ中にヒエラルキーの情報を確かめてみてください。

>すみません、追記です。
アルファ値をいじっている部分をコメントアウトして確かめてみると早いかなと思いました。

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  • 2017/12/20 22:19

    ご回答ありがとうございます。
    今回はアルファの問題ではありませんでしたが、
    アルファ値等全体をよく見る必要がありますね。
    参考になりました。ありがとうございました。

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