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【Unity5】ビルド時にだけCS1061エラーが発生する

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leonarudo00

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前提・実現したいこと

こちらのUnityプロジェクトをビルドしたい。

発生している問題・エラーメッセージ

Assets\ThetaStreaming\ThetaWifiStreaming.cs(37,11): error CS1061: 'WebRequest' does not contain a definition for 'Timeout' and no extension method 'Timeout' accepting a first argument of type 'WebRequest' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
Assets\ThetaStreaming\ThetaWifiStreaming.cs(40,31): error CS0117: 'Encoding' does not contain a definition for 'Default'
Assets\ThetaStreaming\ThetaWifiStreaming.cs(46,11): error CS1061: 'WebRequest' does not contain a definition for 'ContentLength' and no extension method 'ContentLength' accepting a first argument of type 'WebRequest' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
Assets\ThetaStreaming\ThetaWifiStreaming.cs(51,30): error CS1061: 'WebRequest' does not contain a definition for 'GetRequestStream' and no extension method 'GetRequestStream' accepting a first argument of type 'WebRequest' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
Assets\ThetaStreaming\ThetaWifiStreaming.cs(53,13): error CS1061: 'Stream' does not contain a definition for 'Close' and no extension method 'Close' accepting a first argument of type 'Stream' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
Assets\ThetaStreaming\ThetaWifiStreaming.cs(54,27): error CS1061: 'WebRequest' does not contain a definition for 'GetResponse' and no extension method 'GetResponse' accepting a first argument of type 'WebRequest' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
Assets\ThetaStreaming\ThetaWifiStreaming.cs(57,47): error CS0246: The type or namespace name 'BufferedStream' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
Assets\ThetaStreaming\ThetaWifiStreaming.cs(102,31): error CS0117: 'Encoding' does not contain a definition for 'Default'
Error building Player because scripts had compiler errors

該当のソースコード

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Net;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using LitJson;

public class ThetaWifiStreaming : MonoBehaviour {

    private bool isLooping = true;
    private Renderer myRenderer;
    public string thetaUrl = "http://192.168.1.1:80";
    private string executeCmd = "/osc/commands/execute";
    public JsonData outputJson = new JsonData();

    // Use this for initialization
    IEnumerator Start () {
        string jsonStr;
        myRenderer = GetComponent<Renderer>();

        jsonStr = "{" +
            "\"name\" : \"camera.startSession\", " +
            "\"parameters\": {} " +
            "}";
        yield return StartCoroutine( SendThetaCmd( jsonStr ) );
        print( outputJson["results"]["sessionId"] );
        string sessionId = (string)(outputJson["results"]["sessionId"]);

        string url = thetaUrl + executeCmd;
        var request = HttpWebRequest.Create (url);
        HttpWebResponse response = null;
        request.Method = "POST";
        request.Timeout = (int)(30 * 10000f);
        request.ContentType = "application/json;charset=utf-8";

        byte[] postBytes = Encoding.Default.GetBytes ("{" +
            "\"name\": \"camera._getLivePreview\"," +
            "\"parameters\": { " +
                "\"sessionId\": \"" + sessionId +"\"" +
                "}" +
            "}");
        request.ContentLength = postBytes.Length;

        Stream reqStream = request.GetRequestStream ();
        reqStream.Write (postBytes, 0, postBytes.Length);
        reqStream.Close ();
        Stream stream = request.GetResponse ().GetResponseStream ();

        BinaryReader reader = new BinaryReader (new BufferedStream (stream), new System.Text.ASCIIEncoding ());

        List<byte> imageBytes = new List<byte> ();
        bool isLoadStart = false;
        while( isLooping ) { 
            byte byteData1 = reader.ReadByte ();
            byte byteData2 = reader.ReadByte ();

            if (!isLoadStart) {
                if (byteData1 == 0xFF && byteData2 == 0xD8){
                    // mjpeg start! ( [0xFF 0xD8 ... )
                    imageBytes.Add(byteData1);
                    imageBytes.Add(byteData2);

                    isLoadStart = true;
                }
            } else {
                imageBytes.Add(byteData1);
                imageBytes.Add(byteData2);

                if (byteData1 == 0xFF && byteData2 == 0xD9){
                    // mjpeg end (... 0xFF 0xD9] )

                    Texture2D tex = new Texture2D(2, 2);
                    tex.LoadImage ((byte[])imageBytes.ToArray ());
                    myRenderer.material.mainTexture = tex;
                    imageBytes.Clear();
                    yield return null;
                    isLoadStart = false;
                }
            }
        }
    }

    public IEnumerator SendThetaCmd ( string inputJsonText ) {

        Dictionary<string, string> header = new Dictionary<string, string> ();
        header.Add ("Content-Type", "application/json; charset=UTF-8");

        byte[] postBytes = Encoding.Default.GetBytes (inputJsonText);

        string url = thetaUrl + executeCmd;
        WWW myWww = new WWW (url, postBytes, header);
        yield return myWww;

        if (myWww.error == null) {
            Debug.Log("Success");
            outputJson = JsonMapper.ToObject( myWww.text );
            print( myWww.text );
        }
        else{
            Debug.Log("Failure");          
        }
    }    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if ( Input.GetKey(KeyCode.Escape) ) {
            isLooping = false;
        }
    }
}

試したこと

  1. ThetaWifiStreamingDemoシーンの動作確認->上記のソースコード含め全て正常に動作することを確認
  2. BuildSettingでPlatformをWindowsStoreに切り替え、Unity C# Projectsにチェック(後にHololensへのビルドを考えているためこのようにしています)
  3. Buildボタンを押し、Appフォルダを新規作成しその中にビルド->その後問題のエラーが発生

補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)

Unity 5.6.4f

エディタ上では動作し、スクリプトでも名前空間の参照もできてるようなのですが、なぜかCS1061エラーがでてしまいます。
分かる方いらっしゃいましたら、よろしくお願いいたします。

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