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Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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モバイル端末でのテクスチャのPOTについて

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Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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投稿2017/12/18 10:08

現在Unityでのモバイルアプリ(Android/iOS)の開発で最適化を行っております。
テクスチャの設定に関して下記の点が不明だったため質問させて頂きます。
Unityは5.3.4fを使用しております。

圧縮するテクスチャのサイズは場合は2のべき乗である必要がありますが、こちらは正方形である必要があるのでしょうか。
例えば、1024*512のような長方形のテクスチャを使用することは可能かご教授頂けたら幸いです。

以上、よろしくお願いします。

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自分で試すかマニュアルをよく見た方が早いと思いますよ……
Unity - マニュアル: Texture (テクスチャ)

インポートの詳細

テクスチャサイズ
テクスチャサイズは幅と高さともに 2 のべき乗であることが理想です。相当するサイズは: 2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024,2048 等のピクセルです。テクスチャは正方形である必要はありません、すなわち幅と高さが異なっても問題ありません。

投稿2017/12/18 10:45

sakura_hana

総合スコア11425

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ILOHAS310

2017/12/19 01:01

ご回答ありがとうございます。 私の確認不足で公式マニュアルに記載してありましたね。 お手数お掛けして申し訳ありません。
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