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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Swift 2

Swift 2は、Apple社が独自に開発を行っている言語「Swift」のアップグレード版です。iOSやOS X、さらにLinuxにも対応可能です。また、throws-catchベースのエラーハンドリングが追加されています。

Q&A

1回答

411閲覧

ARkitを用いたiOSアプリでは、swiftとUnityを同時に使うものなのでしょうか?

sakuyaiwahashi

総合スコア6

iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Swift 2

Swift 2は、Apple社が独自に開発を行っている言語「Swift」のアップグレード版です。iOSやOS X、さらにLinuxにも対応可能です。また、throws-catchベースのエラーハンドリングが追加されています。

0グッド

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投稿2017/12/18 06:33

###前提・実現したいこと
ARkitを使ったアプリを作ろうと考えています。PHPでのウェブアプリ開発経験があります。
iOSアプリを作るときに、UIをswift、カメラ機能のみをUnityを用いたARkitで開発することは可能でしょうか?
UnityのUIでは限界があると感じたためです。

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guest

回答1

0

まず「ARkit」って何を指しているのでしょうか?

「iOSのARKitフレームワーク」を指しているなら、普通はUnityを使わずフルネイティブにします。

「Vuforia等のUnityプラグイン」を指しているならUnity+Swiftも可能です。
が、UIというインタラクティブ(Unityと都度都度アクセスし合う)ものは大分面倒臭いので、これもまず使われません。
※UI以外の部分……例えばカメラロールの画像を取り出す等であればSwift併用も普通にあり得ます。

ということで「ARkitを用いたiOSアプリでは、swiftとUnityを同時に使うものなのでしょうか?」は「まずそんなことはしない」が回答になるかと思います。

なお、「UnityのUIでは限界がある」とありますが、ネイティブの方が勝る点があるとしたら「速度とフラットデザイン」ですが、それを追求するならフルネイティブで作った方が開発者もユーザーも快適なのではないかなぁと思います(iOSのARKitフレームワークはまだ使ったことが無いので推測ですが)。

投稿2017/12/18 11:15

編集2017/12/18 11:19
sakura_hana

総合スコア11427

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