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Unity:衝突ごとに色を変える方法

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前提・実現したいこと

Unityにて、衝突するたびにオブジェクトが指定した色に順番で変化するようにしたいです。
現在使用しているコードでは、順番等なく、かつ衝突ごとにランダムな色に変化してしまいます。
黄・緑・青・紫・黒と5つの色がその順番で変化していくようにしたいのですが、どのように書き換えたらいいでしょうか。
ご助言宜しくお願い致します。

該当のソースコード

using UnityEngine;

public class ChangeColorOnHit : MonoBehaviour {
  void OnCollisionEnter(Collision collision) {
    var r = Random.Range(0f, 1f);
    var g = Random.Range(0f, 1f);
    var b = Random.Range(0f, 1f);
    GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(r, g, b);
  }
}

補足

筒状のステージを使っているのですが、衝突するごとに筒状ステージの下部の方から色が変わっていき、結果としてステージ全体がその色に染まる、ということは可能でしょうか?(水が満たされていくイメージです)
もし宜しければ、こちらの方法も教えて頂きたいです。

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回答 1

checkベストアンサー

+1

Hierarchy上からカラーをセットするとカラーを確認しながら変更できるのでいい感じです。

[完成図]
イメージ説明

オブジェクトにアタッチするスクリプトのサンプル

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ChangeColorOnHit : MonoBehaviour
{
    //Hierarchyからカラーをセット
    [SerializeField] Color[] Colors;

    Renderer Renderer;
    int CurrentColorIdx;

    void Awake()
    {
        //何度も呼ぶAPIはキャッシュしておくといいです。
        Renderer = GetComponent<Renderer>();
        //始めのカラーを表示
        ChangeMaterialColor();
    }

    void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        ChangeMaterialColor();
    }

    void ChangeMaterialColor()
    {
        Renderer.material.color = Colors[CurrentColorIdx];
        CurrentColorIdx++;
        if(CurrentColorIdx >= Colors.Length) CurrentColorIdx = 0;
    }
}

補足について

衝突するごとに筒状ステージの下部の方から色が変わっていき、結果としてステージ全体がその色に染まる

ご自分でコードを書いてみて分からなければそのコードと共に再度ご質問ください。

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  • 2017/12/19 16:14

    ありがとうございました。助かりました。

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