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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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ネットワークとは、複数のコンピューター間を接続する技術です。インターネットが最も主流なネットワークの形態で、TCP/IP・HTTP・DNSなどの様々なプロトコルや、ルータやサーバーなどの様々な機器の上に成り立っています。

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Photon Unity Networkingで、作った部屋が取得できません

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ネットワークとは、複数のコンピューター間を接続する技術です。インターネットが最も主流なネットワークの形態で、TCP/IP・HTTP・DNSなどの様々なプロトコルや、ルータやサーバーなどの様々な機器の上に成り立っています。

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投稿2017/12/17 07:38

###前提・実現したいこと
Photon Unity Networkingを利用して、部屋作成と入室までを作ろうとしたところ、部屋は一応作れる(?)のですがそれを取得できないという事態が発生しています。

###発生している問題・エラーメッセージ

PhotonNetwork.CreateRoomを使用して部屋を作ったところ、

・OnReceivedRoomListUpdateが呼ばれない
・OnCreatedRoomは呼ばれている
・OnCreatedRoom内でGetRoomList().Lengthを取得しても、0になる
・OnCreatedRoom内でcountOfRoomsを取得しても、0になる

###該当のソースコード

C#

1 2 public void Create() //ボタンが押されるとこれが呼ばれる 3 { 4 RoomOptions ro = new RoomOptions(); 5 ro.IsVisible = true; 6 ro.MaxPlayers = 25; 7 8 PhotonNetwork.CreateRoom(RoomName.text, ro, TypedLobby.Default); 9 } 10 11 void OnReceivedRoomListUpdate() 12 { 13 Debug.Log ("部屋更新"); 14 } 15 16 void OnCreatedRoom() 17 { 18 Debug.Log(PhotonNetwork.GetRoomList().Length); 19 Debug.Log(PhotonNetwork.countOfRooms); 20 }

###試したこと
CreateRoomを、部屋名だけを引数とするものに書き替える
AutoJoinLobbyをfalseにし、JoinLobbyで手動でロビーに入る

###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
Unity 2017.2.0f3 Personalを使用
AutoJoinLobbyは有効
OnJoinedLobbyは呼ばれており、ロビーには入れている
そのとき同時に呼ばれるOnReceivedRoomListUpdateは呼ばれている
Photon CloudのAppIDは入力済み

ご回答よろしくお願いします。

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sakura_hana

2018/01/20 06:20

自分がロビーに要る時、他のプレイヤーが部屋を作ってもOnReceivedRoomListUpdateが呼ばれないという認識で合っていますか?
guest

回答1

0

ロビーにいるときのみ呼ばれるので、ルーム内にいる自分は呼ばれませんよ

投稿2018/02/25 09:20

listen_is_null

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