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Hinge Joint 2D設定項目のプレハブ化

dexy_saboteno

総合スコア7

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投稿2017/12/14 00:10

###前提・実現したいこと
ツリーにオーナメントをHinge Joint 2Dを使用して接続し、ゆらゆら揺らせたいと考えています。
同じオーナメントを複数設置する為、プレハブ化をしたいのですが
プレハブ化した段階で「Connected Rigid Body」(ツリーのオブジェクト)が解除されてしまいます。
プレハブ化したものに直接D&Dしようとしても禁止マークが出ます。
何か対処方法はありませんでしょうか?

また、特定の条件(マウスクリックを解除した時に、オーナメントがツリーに重なっていたら)
Hinge Joint 2Dを有効にする手段も模索しています。
こちらも併せてご教授いただければと思います。

###発生している問題・エラーメッセージ

エラーメッセージ

###該当のソースコード

ここにご自身が実行したソースコードを書いてください

###試したこと
課題に対してアプローチしたことを記載してください

###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
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ベストアンサー

オブジェクト生成時にConnected Rigid Bodyを設定したい場合は、以下のような形で出来るかと思います。

C#

1GameObject obj = Instantiate (プレハブ, 親オブジェクトにしたいtransform) as GameObject; 2HingeJoint2D hinge = obj.GetComponent<HingeJoint2D> (); 3hinge.connectedBody = ツリーのRigidbody;

マウスクリック解除時に〜というのは「unity ドラッグ」等で検索してください。
タイミングの取得が出来たら、後はhinge.enabled = trueまたはfalse;で有効無効が切り替えられます。(hingeはHingeJoint2Dコンポーネント)

投稿2017/12/15 01:49

sakura_hana

総合スコア11425

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dexy_saboteno

2017/12/15 20:02

ご提示頂いた方法で対処することができました。 ありがとうございました。
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