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Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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投稿2017/12/12 10:13

参考書にsuperについての記述があったのですが、よく使い道が分からないので、教えてください。

Heroクラスとそれを継承し、空を飛べるようになったSuperHeroクラスがあったとします。

public class Hero { String name = "タロウ"; int hp = 100; public void attack(slime a) { System.out.println(this.name + "の攻撃"); a.hp -= 5; System.out.println("5ポイントのダメージを与えた"); } public void run() { System.out.println(this.name + "は逃げだした"); } }
public class SuperHero extends Hero{ boolean flying; public void fly() { this.flying = true; System.out.println("飛び上がった"); } public void land() { this.flying = false; System.out.println("着地した"); } public void run() { System.out.println("撤退した"); } }
public class Main { public static void main(String[] args) { Hero h = new Hero(); SuperHero sh = new SuperHero(); Slime a = new Slime(); } }

そこで、SuperHeroは空を飛んでいる状態でattack()すると2回連続攻撃できるよう変更したとします。

public class SuperHero extends Hero{ boolean flying; public void fly() { this.flying = true; System.out.println("飛び上がった"); } public void land() { this.flying = false; System.out.println("着地した"); } public void run() { System.out.println("撤退した"); } public void attack(Slime a) { System.out.println(this.name + "の攻撃"); a.hp -=5; System.out.println("5ポイントのダメージを与えた"); if(this.flying) { System.out.println(this.name + "の攻撃"); a.hp -=5; System.out.println("5ポイントのダメージを与えた"); } } }

しかしこの方法では、将来Heroクラスのattackメソッドの一回の攻撃ダメージが10に変更されたとき、fly()を呼び出した後、attack()を呼び出してもSuperHeroクラスでオーバーライドしているため、ダメージのポイントが5ポイントのままになってしまいます。

それを回避するために、superを使い、以下の記述で実現することが出来るようになります。

public class SuperHero extends Hero { public void attack (slime a) { super.attack(a); if(this.flying) { super.attack(a); } } 、 、 、 }

自分の参考書にはsuperの使い方としてこういう記述があったんですが、イマイチsuoerの有用性が理解できません。
そもそも外部クラスからメソッドを呼び出すとき、インスタンスを指定しますよね?例えばrun()ならh.run()とかsh,run()とか。

superの説明の導入として、スーパークラスから継承されたサブクラスは、スーパークラスのフィールドやメソッドを含んでおり、云わば二重構造の様になっているので、例えばスーパークラスとサブクラスで同じメソッドがあった時、外部からそのメソッドの呼び出しがかかると、多重構造インスタンスは極力外側(サブクラス)のインスタンスのメソッドが優先される。だったらスーパークラスの同一メソッドの必要性はあるのかという導入からsuperの話が始まったんですが、スーパークラスのメソッドを使いたいならスーパークラスのインスタンスを指定して呼び出せばよくないですか?この場合h.attack()と。わざわざ、サブクラスにsuperを記述してそれを経由する意味が分からないんですが。

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