.bat形式のあるデータ(球体の半径など)を読み取り、タイマー関数を用いてビットマップ形式で描画しようとしています。ビルドも無事にでき、実行したのですが、ウィンドウを素早く動かしたり一定時間経ってから動かすとプログラムが停止します。そこで、メモリの使用量をみながら実行したのですが、やはりウィンドウを動かすとメモリ使用量が急激に大きくなり、プログラムが停止していることがわかりました。この改善策として何かアドバイスをいただきたいです。開発環境はVisual Studio C++です。まだまだ初心者で理解不足や説明不足があるかもしれませんが、ご了承ください。よろしくお願いいたします。
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