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Unity配列の中身をランダムに取得したい

saAsectron36

総合スコア27

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2017/12/09 10:48

編集2017/12/09 10:51

配列の中をランダムに取得するにはどうしたらいいでしょうか?
※iosに対応していないLinqは使いたくありません。

//シャッフルする配列 private static int[] price = new int[] { 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000 }; //シャッフルする public static int[] Shuffle(this int[] price) { var random = new System.Random(); int n = price.Length; while (n > 1) { n--; int k = random.Next(n + 1); var tmp = price[k]; price[k] = price[n]; price[n] = tmp; } return price; } public static KAKAKU() { var nedan = new nedan { Price = price[100] //←指定ではなく、ランダムに取得したい }; return nedan; }

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ただ乱数ひとつをpriceのインデックスの範囲で作成してそれをインデックスにすればいいだけです。

C#

1var random = new Random(); 2var p = price[random.Next(price.Length)];

投稿2017/12/09 11:07

ozwk

総合スコア13521

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saAsectron36

2017/12/09 20:24

度々ありがとうございます。上記コードを参考にさせて頂き、こちらでいけました。 Price = price[random.Range(1, price.Length)]
ozwk

2017/12/10 01:14

それ0入らないんですけどいいんですか?
saAsectron36

2017/12/10 03:57

はい、承知です。ありがとうございます。
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