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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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NSLayoutConstraintのrelatedByの指定方法の違いがわかりません

keys

総合スコア215

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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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投稿2017/12/09 03:53

swiftでオートレイアウトを実現する際、二つのオブジェクトの関係性を指定する際に、NSLayoutConstraintクラスのrelatedByを指定しますよね?その際、何気なくequalを使ってましたが、lessThanOrEqualとgreaterThanOrEqualはどのように使うんだろう?と思いました。

実装してみたものの、対して変化がわからず、言葉の意味をそのまま読み取っても「大きいもしくは等しい」「小さいもしくは等しい」ってどういう意味だろうと思っています。

public enum NSLayoutRelation : Int { case lessThanOrEqual case equal case greaterThanOrEqual }

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AutoLayoutは複数の要素の関係性から各要素のレイアウトを決定します。
iPhoneとiPadで画面のサイズが異なる場合や、要素のサイズが可変な場合にレイアウトが崩れないようにlessThanEqualやgreaterThanEqualを使うケースがあります。

具体的な例があるサイトがあったので紹介します。
Auto Layoutは結構理解するの大変だよねメモ

また、AutoLayoutのアルゴリズムについて詳しく解説したスライドも紹介します。
AutoLayout Algorithm

投稿2017/12/10 23:15

nakasho_dev

総合スコア2655

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