私は今、unityを用いて、Androidで動作するVRアプリを開発しています。
その際、Canvasのアクティブ状態を何度か変更したいと考え、以下のソースコードを記述しました。
実機で試したところ、キャンバスはアクティブ化しませんでした。
void Update()
{
if (Input.touchCount > 0)
{
Canvas.SetActive(true);
}
}
void Start()内でキャンバスの非アクティブ化はできているので、条件文に問題があるのはわかりました。ですが、どう条件を記述すればよいのか、調べてもわかりませんでした。
初歩的な質問ですいません。
回答の程、よろしくお願いします。
○開発環境
・Unity 5.6
・言語:C#
・Android端末:ASUS_Z00XS
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