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Texture2d とMatについて

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回答 1

投稿 2017/12/05 14:42

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Qoo

score 804

unityでwebcamの画像を配列に格納したいと考えております。

一般的にTexture2Dに変換して利用しようと思っていたのですが、
OpencvForUnityなどのスクリプトを見ているとMatに変換して利用しているように思ったのですが
matで使用するメリットってなんでしょうか。

ご存知の方、または参考になるサイトなどわかる方がおられましたら
どうぞよろしくお願いします。

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回答 1

checkベストアンサー

+2

OpenCVでは画像をMatで扱うので、撮影した画像をOpenCVで加工なり解析なりする場合は、Matにしてしまう方が都合がいいものと思います。
OpenCVで何かしたいということがなければ、Texture2Dで問題ないのではないでしょうか。

投稿 2017/12/05 15:26

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  • 2017/12/05 16:43

    回答ありがとうございます。
    ちなみにTexture2Dを配列に格納する場合、配列の型って何を使えば良いでしょうか。
    立て続けの質問で恐縮ですがもしご存知でしたら教授いただけると助かります。

    キャンセル

  • 2017/12/05 18:27

    配列の長さが決まっているならTexture2Dの配列...つまりTexture2D[]、長さが変わりうる(動的にどんどんTexture2Dを追加していきたい...などの場合)ならList<Texture2D>あたりが妥当ではないかと思います。

    リファレンスを見るとTexture2DArrayというクラスも見つかりますが、これは同じサイズ・同じフォーマットのテクスチャが複数枚集まった、シェーダープログラム上で配列のように取り扱える2Dテクスチャのためのものですので、今回のようなケースでは特に必要になることはないでしょうね。

    キャンセル

  • 2017/12/05 18:41

    ありがとうございます!
    とても参考になりました!

    キャンセル

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