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アニメーションをつけるとスケールが戻ってしまう

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回答 1

投稿 2017/12/05 11:56

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ruca

score 1

前提・実現したいこと

unity2dでimageを0.5倍から1倍まで徐々にscaleアップする処理を行っています。
canvasにUIのimageを乗せて処理を行っています。
そのimageにアニメーションで振り子の処理を加えたところscaleが1倍固定となり、徐々にscaleアップの処理が無意味になってしまいました。

アニメーションのInspectorでscaleを空白にする方法かscriptを優先する方法はあるのでしょうか。
もしくは、アニメーションは使わずscriptだけで作るものなのでしょうか。
もしくは、UIでの作業が失敗なのでしょうか。

ご指導くださいませ。

該当のソースコード

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ImageManager : MonoBehaviour {
    public void SetImageScale (int score, int nextScore) {
        float scale = 0.5f + (((float)score / (float)nextScore) / 2.0f);
        transform.localScale = new Vector3 (scale, scale, 1.0f);
    }
}

試したこと

現時点ではアニメーションの処理のチェックを外しています。

補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)

c#/ /unity2017

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回答 1

checkベストアンサー

0

SetImageScaleはどこか別のスクリプトのUpdateから呼ばれているのでしょうか?
もしそうでしたら、Unity - Manual: Execution Order of Event Functionsによると、LateUpdateならアニメーション処理の後に呼ばれるそうですので、こちらの中で呼べばうまくいくかもしれません。

投稿 2017/12/05 14:30

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  • 2017/12/05 15:05

    LateUpdateで再度scaleし直して解決できました。
    ありがとうございました。

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