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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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Swift 2は、Apple社が独自に開発を行っている言語「Swift」のアップグレード版です。iOSやOS X、さらにLinuxにも対応可能です。また、throws-catchベースのエラーハンドリングが追加されています。

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1回答

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iosでの課金で審査に通過した後のテスト

po_tato

総合スコア97

iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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Swift 2は、Apple社が独自に開発を行っている言語「Swift」のアップグレード版です。iOSやOS X、さらにLinuxにも対応可能です。また、throws-catchベースのエラーハンドリングが追加されています。

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投稿2017/12/04 01:36

タイトルにもありますが、
iosで課金処理を実装していて、
アプリをリリースする前のsandboxテストでは正常に動作しており、
審査に通過した後、AppStoreから製品版をダウンロードして
うまくいくかどうか試そうとしたんですが、
「itunesアカウントの作成は許可されていません。このAppleIDは現時点でiTunesStoreには使用できません。時間をおいてもう一度お試しください。」という
アラートが出ます。

そこで質問なのですが、一度リリースしたアプリは(製品版)は課金テストできないのでしょうか?おそらく、xcodeから同じものをRunしたものだと課金テスト出来るのでしょうが
製品版ではできないのかと疑問に感じています。
知っている方がいましたらご教授願いします。

ちなみに課金テストした際のアカウントはsandbox欄に登録したものを使っています。

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回答1

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ベストアンサー

sandbox用と本番(製品)用とは別の違うAppleIDを使ってみて下さい
(製品版では実際に課金が発生する確認しかできません/課金が発生しないsamdbox課金テストは製品版ではできません)

投稿2017/12/04 01:39

編集2017/12/04 01:42
HiroshiWatanabe

総合スコア2160

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po_tato

2017/12/04 01:46

えーつまり、iTunesConnectのsandboxテスターに 製品版とテスト版の2つのアカウントが必要ということでしょうか?
HiroshiWatanabe

2017/12/04 01:49

製品版での動作確認はsandboxではなく一般のお客様と同じ立場での確認しかできないということです
HiroshiWatanabe

2017/12/04 01:50

そしてsandboxのアカウントは製品版に利用できません
po_tato

2017/12/04 01:52

そういうことなんですね。わかりました。 すぐにご回答していただきありがとうございました!
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