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流れる画面を作りたいです。

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投稿 2017/11/29 19:58

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ゲームで流れる画面を作りたいです。
以下のコードを実装しましたが、シミュレーターの画面が真っ暗のまま動いてくれません。
おかしいところを指摘していただけると幸いです。
よろしくお願いします。

import SpriteKit
import GameplayKit

class GameScene: SKScene {

  var baseNode:SKNode!
  var coralNode:SKNode!

  override func didMove(to view: SKView) {
    baseNode = SKNode()
    baseNode.speed = 1.0
    self.addChild(baseNode)

    coralNode = SKNode()
    baseNode.addChild(coralNode)

    self.setupBackGroundSea()
  }

  override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
  }

  override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
            // Called before each frame is rendered
        }





  func setupBackGroundSea(){

    //背景画像
    let texture = SKTexture(imageNamed:"background")
    texture.filteringMode = .nearest

    //必要な画像枚数の算出
    var needNumber = 2.0 + (self.frame.size.width/texture.size().width)


    //アニメーション作成
    let moveAnim = SKAction.moveBy(x: -texture.size().width, y: 0.0, duration: TimeInterval(texture.size().width/10.0))
    let resetAnim = SKAction.moveBy(x: texture.size().width, y: 0.0, duration: 0.0)
    let repeatForeverAnim = SKAction.repeatForever(SKAction.sequence([moveAnim,resetAnim]))

    //画像配置、アニメーション設定
    while (needNumber > 0){
      let sprite = SKSpriteNode(texture:texture)
      sprite.zPosition = -100
      sprite.position = CGPoint(x:needNumber * sprite.size.width,y:self.frame.size.height/2.0)
      needNumber -= needNumber
      baseNode.addChild(sprite)
      sprite.run(repeatForeverAnim)
    }


  }
import UIKit
import SpriteKit
import GameplayKit

class GameViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        if let view = self.view as! SKView? {
            // Load the SKScene from 'GameScene.sks'
            let scene = GameScene()
                // Set the scale mode to scale to fit the window
                scene.scaleMode = .aspectFill
                scene.size = view.frame.size

                // Present the scene
                view.presentScene(scene)


            view.ignoresSiblingOrder = true

            view.showsFPS = true
            view.showsNodeCount = true
        }
    }

    override var shouldAutorotate: Bool {
        return true
    }

    override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {
        if UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .phone {
            return .allButUpsideDown
        } else {
            return .all
        }
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Release any cached data, images, etc that aren't in use.
    }

    override var prefersStatusBarHidden: Bool {
        return true
    }
}
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