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Unity Vuforia画面の切り取り

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投稿 2017/11/28 17:24

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mizuki2940

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Vuforiaを用いて、ARマーカーを認識し表示させることのできるオブジェクト(Plane)の大きさだけ、カメラ画像から切り取りたいと考えています。
イメージとして以下のプログラムを考えているのですが、WorldToScreenPointにマイナスの値が出てきたり、オブジェクトのサイズが常に1になってしまいうまくいきません。
考え方、切り取り方を検索しましたがうまく理解できず困っています。

    byte[] pixels = image.Pixels;


        Texture2D tex = new Texture2D (Width, Height, TextureFormat.RGB24, false);

        tex.LoadRawTextureData (pixels);

        tex.Apply ();

        mImageTargetBehaviour = GetComponent<ImageTargetBehaviour>();

        Vector2 targetSize = GameObject.Find ("Plane1").GetComponent<ImageTargetAbstractBehaviour>().GetSize();

        float targetAspect = targetSize.x / targetSize.y;

        Vector3 pointOnTarget = new Vector3(-0.5f, 0, -0.5f/targetAspect); 
        Vector3 targetPointInWorldRef = transform.TransformPoint(pointOnTarget);
        Vector3 screenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(targetPointInWorldRef);

//getpixelで切り取りをしてtexture2dにもどす?
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