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緯度経度変化量をUnity内座標へ対応付け

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回答 1

投稿 2017/11/28 16:24

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freq75hz

score 4

UnityのC#で位置情報を用いたアプリケーションを開発しています。LocationServiceを使用して緯度経度を計算しているのですが、端末の移動量(自分が動いた)を計算してUnity内の座標へ反映させたいです。

35.----- 135.----- のようなフォーマットで緯度経度はとれていますが、端末の移動で変化するのは小数点以下の値だけであるので、Unity内座標では動いたように感じません。

実際の移動量を何らかの計算で算出し、Unity内座標でも同じ量だけ動かしたいです。検出する量は1mからでいいです。

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回答 1

0

緯度は1kmあたり大体 0.0090133729745762 度
経度は1kmあたり大体 0.010966404715491394 度
距離1kmあたりの緯度・経度の度数を計算(日本・北緯35度) | EasyRamble

緯度経度を元に移動距離を計算(√で直線距離を求めるか、厳密な円周計算をするかはお好みで)、
更にそれをメートルに直した後、座標に置き換えればよいかと。

ちなみにUnityでは「1unity(デフォルトで作れるCubeがScale1の時の1辺の長さ)=1m」です。

投稿 2017/11/28 19:27

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