Unity⇔mongodb でデータ取得表示させたいのですが
まずmongodb自体よく知らないのでmongodbで調べた結果。
node.js⇒mongodbでのやり取りがいいとのことなので、
ドットインストールNode.js入門 (全16回)
を学習しましてnode.js⇔mongodbの受け渡しはできました。
この時点で感覚的に以下のような実装になるのではないかと思っています。
違っていたらご教授お願い致します。
次にUnity⇔node.jsを学習UnityでWebSocketを使用する
を参考に学習中ですがエラーが出てしまい詰まっています。
using UnityEngine; using System.Collections; using WebSocketSharp; using WebSocketSharp.Net; public class ClientExample: MonoBehaviour { WebSocket ws; void Start() { ws = new WebSocket("ws://localhost:3000/"); ws.OnOpen += (sender, e) => { Debug.Log("WebSocket Open"); }; ws.OnMessage += (sender, e) => { Debug.Log("WebSocket Message Type: " + e.Type + ", Data: " + e.Data); }; ws.OnError += (sender, e) => { Debug.Log("WebSocket Error Message: " + e.Message); }; ws.OnClose += (sender, e) => { Debug.Log("WebSocket Close"); }; ws.Connect(); } void Update() { if (Input.GetKeyUp("s")) { ws.Send("Test Message"); } } void OnDestroy() { ws.Close(); ws = null; } }
以下
の部分でエラーが出てしまいます。
websocketは入れています。
エラー部分を消すと正常に動きます。
とここまでできたのは良いのですがいまだに中心部分のUnity⇔nodo.js⇔mongo.dbの受け渡しがよくわかりません。
そもそも自分の学習の仕方が間違っているのでしょうか。
ご協力をお願いいたします。
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