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回答 1

投稿 2017/11/27 13:04 ・編集 2017/11/27 20:58

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mikufuzita

score 32

netcatを使いandroidからMacに文字を送りたいです。

MainActivity.java

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;

import java.io.*;
import java.net.*;



public class MainActivity extends Activity {
    Button button;


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        button = findViewById(R.id.button);
        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
               sendstring();
            }
        });
    }


    public void sendstring() {
        try {
            while(true){
                Socket socket = new Socket("アドレス", ポート番号);
                OutputStream os = socket.getOutputStream();

                BufferedWriter bufwriter
                       = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter( os ) );
                bufwriter.write("こんにちは");
                bufwriter.newLine();


                bufwriter.close();
                socket.close();
            }
        }

        catch( IOException e ) {
            System.err.println("IO Error!");
            System.exit(-1);
        }

    }
}

$ netcat -l -p ポート番号
をして、androidでアプリを起動させましたが入出力がうまくいってないみたいで、System.exit(-1);でアプリが終了してしまいました

どこが間違っているのか教えていただけないでしょうか?

変更したコード

keicha_hrsさんから教えていただいた通り、UIスレッドではない、別のスレッドを作成して通信処理を実装しなければなならないのでAsyncTaskを使うとうまくいきました。

package com.example.ueday.netcat;

import android.app.Activity;
import android.os.AsyncTask;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

public class MainActivity extends Activity {

    private TextView mTextView;
    private String mHost = "google.com";
    private int mPort = 80;
    private String mPath = "";
    private String mUserAgent = "Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 4.0.4; ja-jp; SC-06D Build/IMM76D) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30";

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mTextView = (TextView)findViewById(R.id.TextView01);

        Button btn = (Button) findViewById(R.id.Button01);
        btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                connect();
            }
        });


    }

    public void connect() {

        new AsyncTask<Void, Void, String>() {


            @Override
            protected String doInBackground(Void... voids) {
                try {
                    Socket socket = new Socket("10.0.33.13",4000);
                    OutputStream os = socket.getOutputStream();

                    BufferedWriter bufwriter
                            = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter( os ) );
                    bufwriter.write("こんにちは");
                    bufwriter.newLine();

                    bufwriter.close();
                    socket.close();

                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                return null;
            }
        }.execute();

    }



}
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netcatコマンドを使うのなら、NetCat.javaをコーディングした意味が全くないのでは?と思いつつ、Androidアプリ側についてだけ回答します。

ネットワークに通信をするプログラムを作るときは、AndroidManifest.xmlに

    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />


という行を追加して、ネットワークへのアクセス許可を得なければなりません。これが落ちる第一の理由です。

それを追加しても、なおこのアプリは落ちます。UIスレッド(TextViewなどのコンポーネントを操作できるスレッドのこと)上でTCP通信を行おうとすると、NetworkOnMainThreadExceptionというエラーが発生します。下記を実行した時点で強制終了してしまいます。

    Socket socket = new Socket("アドレス", ポート番号);


ですから、UIスレッドではない、別のスレッドを作成して通信処理を実装しなければなりません。別スレッド作成にはThreadかAsyncTaskを使うのがいいでしょう。

それから、通信処理部分をwhileで囲っていますが、これは無限に繰り返したい意図があるのでしょうか?ボタンを押す度に「こんにちは」を1回送信するだけのプログラムのつもりなら、この実装はおかしいですね。


(11/27 20:20 回答修正)
パーミッションを追加した状態で検証したため、結果として回答内容が間違っていた(exitに到達しないと指摘していたが到達していた)ので、回答を改めました。ただ、改善しなければならない要点自体に違いはありません。

投稿 2017/11/27 18:02

編集 2017/11/27 20:22

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  • 2017/11/27 20:22

    AsyncTaskを使ったらうまくいきました。ありがとうございました

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