UnityプロジェクトをAndoroidビルドしたときに以下のような警告とエラーが出て
ビルドが通りません
エラー内容
CommandInvokationFailure: Unable to merge android manifests. See the Console for more details.
C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_111\bin\java.exe -Xmx2048M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="C:/Users/Aya1/AppData/Local/Android/sdk\tools" -Dfile.encoding=UTF8 -jar "C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer/Tools\sdktools.jar" -
stderr[
]
stdout[
Warning: [Temp\StagingArea\AndroidManifest-main.xml:3, C:\Users\Aya1\Documents\Unity's Project\ColorBounce\Temp\StagingArea\android-libraries\NcmbGcmPlugin\AndroidManifest.xml:3] Main manifest has <uses-sdk android:targetSdkVersion='25'> but library uses targetSdkVersion='26'
[Temp\StagingArea\AndroidManifest-main.xml:54, C:\Users\Aya1\Documents\Unity's Project\ColorBounce\Temp\StagingArea\android-libraries\play-services-basement-11.0.0\AndroidManifest.xml:5] Skipping identical /manifest/application/meta-data[@name=com.google.android.gms.version] element.
[Temp\StagingArea\AndroidManifest-main.xml, C:\Users\Aya1\Documents\Unity's Project\ColorBounce\Temp\StagingArea\android-libraries\support-core-utils-26.0.2\AndroidManifest.xml:6] Skipping identical /manifest/application/meta-data[@name=android.support.VERSION] element.
[Temp\StagingArea\AndroidManifest-main.xml, C:\Users\Aya1\Documents\Unity's Project\ColorBounce\Temp\StagingArea\android-libraries\support-v4-26.0.2\AndroidManifest.xml:6] Skipping identical /manifest/application/meta-data[@name=android.support.VERSION] element.
]
exit code: 1
UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommandInternal (System.String javaExe, System.String sdkToolsDir, System.String[] sdkToolCommand, Int32 memoryMB, System.String workingdir, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommandSafe (System.String javaExe, System.String sdkToolsDir, System.String[] sdkToolCommand, Int32 memoryMB, System.String workingdir, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
エディタ上では実行できています
また、調べたところプラグイン導入後に同様のケースになっている方がいるみたいなのですが
エラー内容が違うみたいで何をどうしたらいいのかわからないです
前回のビルド時から入れたプレグインは
ランキング機能実装のために導入した NCMB のパッケージです
なにかわかることがあれば教えていただきたいです
よろしくお願いします
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