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UnityのOnTrigger()にcollider以外の値を渡したい

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回答 1

投稿 2017/11/25 19:21 ・編集 2017/11/25 19:34

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1番目のスクリプトに2番目のスクリプトのhogeを送りたいのですが、オーバーロードしてしまいます。hogeを名前付き引数にしてもオーバーロードしてしまいます。
どういう風にすれば1番目のスクリプトに渡せるのでしょうか。

//GameObject teratailに入っているHogeScript
    public void OnTriggerEnter2D (Collider2D other,int hoge){
    }
public GameObject teratail; 
HogeScript hc;
public int hoge;
void Start () {
    hc = teratail.GetComponent<HogeScript> ();
    }

void Update () {
    if (Input.GetKeyDown ("z")) {
            hc.OnTriggerEnter2D(hoge);
        }
    }
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  • Bongo

    2017/11/25 20:15

    本来はUnityが自動的に呼び出すOnTriggerEnter2Dを、スクリプトから呼ぶというのはちょっとトリッキーな印象ですね...このコードによって何をなさりたいのか、もっと質問背景を記していただけると回答が付きやすくなるのではないかと思います。

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回答 1

checkベストアンサー

+1

OnTriggerEnter2D()の引数は変更することは出来ません。
もし、値の受け渡しを行いたいのであれば、以下のように、1番目のスクリプトから2番目のスクリプトの値を取得してください。
(2番目のスクリプトのクラス名が分からないので、HugaScriptとしています)

    public void OnTriggerEnter2D (Collider2D other){
        int hoge;

        // Collider2DにアタッチされているHugaScriptを取得する(ない場合はnull)
        HugaScript hugaScript = other.GetComponent<HugaScript>();

        if (hugaScript != null)
        {
            // HugaScriptにあるhogeを取得する
            hoge = hugaScript.hoge;
        }
    }

また、OnTriggerEnter2D()を直接呼び出すことは基本的にないと思ってください。
もし、これを2番目のスクリプトのように直接呼び出そうとすると、当たっているかどうかに関わらず、問答無用で呼ばれてしまいます。

投稿 2017/11/25 21:56

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  • 2017/11/27 22:04

    そうだったんですね。
    知りませんでした。勉強になります。
    bongoさんもありがとうございました。

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