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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

iPhone

iPhoneとは、アップル社が開発・販売しているスマートフォンです。 同社のデジタルオーディオプレーヤーiPodの機能、電話機能、インターネットやメールなどのWeb通信機能の3つをドッキングした機器です。

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Swift4におけるパンジェスチャ中にスクリーンに触れている指の本数の取得方法

Leader731

総合スコア20

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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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iPhoneとは、アップル社が開発・販売しているスマートフォンです。 同社のデジタルオーディオプレーヤーiPodの機能、電話機能、インターネットやメールなどのWeb通信機能の3つをドッキングした機器です。

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投稿2017/11/21 09:35

###前提・実現したいこと
言語
・Swift4

実現したいこと
・パンジェスチャをマルチタッチでおこなうこと
・指1本でパンを行っている場合、指2本の場合、指3本の場合で別々の処理を行うこと

聞きたいこと
・パンジェスチャにおいてスクリーンに触れている指の数を取得する方法
・タッチジェスチャの種類に影響されず純粋にスクリーンに触れている指の数を取得する方法

パンジェスチャとスワイプの違いについて

今回は相対距離を割り出したいのでパンジェスチャを用います。

・パン
スクリーン上のタッチ開始地点からタッチ終了地点までの相対距離を割り出すことができる
・スワイプ
スクリーン上のタッチ開始地点からタッチ終了地点までに移動した方向を割り出すことができる

補足
・ラベルやボタンなどの特定のオブジェクトに対してパンジェスチャを実行するのではなくスクリーン全体に対して操作を行います

###参考にしたサイト
[Swift3対応]8種類のUIGestureRecognizerを使う
http://yuu.1000quu.com/8_types_of_uigesturerecognizer)
など

###試したこと
・WEBサイトを一通り回って解決を試みましたがどれも上手くいきませんでした
・既存のサイトに載っているのはタップやスワイプにおけるマルチタッチの手法ばかりでした

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