現在DirectX9で3Dゲーム開発を行っています。
とある処理でプレイヤーと当たっている壁の法線を取得する必要が出てきました。
現在D3DXIntersect関数でプレイヤーと壁のメッシュとのあたり判定をとっています。
レイの当たったポリゴンの法線を取得するにはどのような方法があるのでしょうか?
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投稿2017/11/17 02:32
現在DirectX9で3Dゲーム開発を行っています。
とある処理でプレイヤーと当たっている壁の法線を取得する必要が出てきました。
現在D3DXIntersect関数でプレイヤーと壁のメッシュとのあたり判定をとっています。
レイの当たったポリゴンの法線を取得するにはどのような方法があるのでしょうか?
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2017/11/17 06:40
2017/11/17 08:16