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Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

Android Studio

Android Studioは、 Google社によって開発された、 Androidのネイティブアプリケーション開発に特化した統合開発ツールです。

Q&A

1回答

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【Android Studio】logcatでエラーが出ないのにアプリが落ちてしまう

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Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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投稿2017/11/16 02:18

###前提・実現したいこと
SurfaceViewを使用したビットマップ描画による衝突判定ゲーム(仮称XXXGAME)

###発生している問題・エラーメッセージ
「問題が発生したため、XXXGAMEを終了します」というメッセージ
logcatでエラーのログが取れていませんでした。原因不明です。

###該当のソースコード
public class MainActivity extends AppCompatActivity
implements SensorEventListener,SurfaceHolder.Callback{
SensorManager mSensorManager;
Sensor mAccSensor;
SurfaceHolder mHolder;
MediaPlayer mMediaPlayer;
int mSurfaceWidth; //サーフェスビューの幅
int mSurfaceHeight;//サーフェスビューの高さ
Bitmap bmp,bmp2;
static final float RADIUS=50.0f;//ボールを描画するときの半径を表す定数
static final float COEF=1000.0f;//ボールの移動量を調整するための係数
float mBallX; //ボールの現在のx座標
float mBallY; //ボールの現在のy座標
float mVX; //ボールのx軸方向への速度
float mVY; //ボールのy軸方向への速度
float mHole1X;//ブラックホール1のx座標
float mHole1Y;//ブラックホール1のy座標
float mHole2X;//ブラックホール2のx座標
float mHole2Y;//ブラックホール2のy座標
float mHole3X;//ブラックホール3のx座標
float mHole3Y;//ブラックホール3のy座標
float mHole4X;//ブラックホール4のx座標
float mHole4Y;//ブラックホール4のy座標
float mGoalX;//ゴールのx座標
float mGoalY;//ゴールのy座標
long mFrom; //前回、センサーから加速度を取得した時間
long mTo; //今回、センサーから加速度を取得した時間
Rect r1, r2,r3;
float x1=0,y1=0,w1=100,h1=50;
int moving=10;//横の移動量
int displaysizeX;//surfaceviewの横幅
boolean ready = false;//ゲーム準備完了
boolean duplicate_r1_r2 = false;//r1とr2の重なり判定
boolean duplicate_r2_r3 = false;//r2とr3の重なり判定
Handler handler=new Handler();
Runnable runnable=new Runnable() {
@Override
public void run() {
if(ready){
x1=x1+moving;//左端だけ動いてる
if(x1+w1>=displaysizeX || x1<=0){
moving=-moving;}
isDuplicate();
//キャラとブラックホールが重なってゲームオーバー画面遷移
if ((mBallX>=mHole1X-RADIUS && mBallX<=mHole1X+RADIUS &&
mBallY>=mHole1Y-RADIUS && mBallY<=mHole1Y+RADIUS)||
(mBallX>=mHole2X-RADIUS && mBallX<=mHole2X+RADIUS &&
mBallY>=mHole2Y-RADIUS && mBallY<=mHole2Y+RADIUS)||
(mBallX>=mHole3X-RADIUS && mBallX<=mHole3X+RADIUS &&
mBallY>=mHole3Y-RADIUS && mBallY<=mHole3Y+RADIUS)||
(mBallX>=mHole4X-RADIUS && mBallX<=mHole4X+RADIUS &&
mBallY>=mHole4Y-RADIUS && mBallY<=mHole4Y+RADIUS)){Intent intent = new Intent(MainActivity.this, GameoverActivity.class);startActivity(intent);MainActivity.this.finish();}
//キャラがゴールしてクリア画面遷移
if (mBallX>=r3.left && mBallX<=r3.right &&
mBallY>=r3.top && mBallY<=r3.bottom){
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, GameclearActivity.class);
Log.d("TAG","キャラがゴールしてクリア画面遷移");
startActivity(intent);
MainActivity.this.finish();}}
handler.postDelayed(runnable,20); //20ms後にrun()メソッドを起動}};

public static Point getDisplaySize(Activity activity){ Display display = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay(); Point point = new Point(); display.getSize(point); return point; } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); setContentView(R.layout.activity_main); mSensorManager=(SensorManager)getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE); mAccSensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER); SurfaceView surfaceView= (SurfaceView) findViewById(R.id.surfaceView); surfaceView.setZOrderOnTop(true); mHolder=surfaceView.getHolder(); // 半透明を設定 mHolder.setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT); mHolder.addCallback(this); handler.postDelayed(runnable, 100); displaysizeX=getDisplaySize(this).x; //pointクラスのオブジェクト返るXだけほしい bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher); bmp2=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.chikyuu); Matrix m = new Matrix(); m.setScale(0.3f, 0.3f); bmp2 = Bitmap.createBitmap(bmp2, 0, 0, bmp2.getWidth(),bmp2.getHeight(), m, false); //↑ビットマップの準備 //BGMを流す mMediaPlayer=MediaPlayer.create(this,R.raw.gamenow_8bit27); mMediaPlayer.setLooping(true); mMediaPlayer.start();} @Override protected void onResume(){ super.onResume(); //mSensorManager.registerListener(this, mAccSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);} @Override protected void onPause(){ super.onPause(); //mSensorManager.unregisterListener(this); mMediaPlayer.pause(); // リソースの解放 mMediaPlayer.release(); handler.removeCallbacks(runnable);} @Override public void onSensorChanged(SensorEvent event) { if(ready){ if(event.sensor.getType()==Sensor.TYPE_ACCELEROMETER){ Log.d("MainActivity", "x="+String.valueOf(event.values[0])+ "y="+String.valueOf(event.values[1])+ "z="+String.valueOf(event.values[2])); float x=-event.values[0]; float y=event.values[1]; float z=event.values[2]; mTo=System.currentTimeMillis(); float t=(float)(mTo-mFrom); t=t/1000.0f; float dx=mVX*t+x*t*t/2.0f; float dy=mVY*t+y*t*t/2.0f; mBallX=mBallX+dx*COEF; mBallY=mBallY+dy*COEF; mVX=mVX+x*t; mVY=mVY+y*t; if(mBallX-RADIUS<0 && mVX<0){mVX=-mVX/1.5f; mBallX=RADIUS;}else if(mBallX+RADIUS>mSurfaceWidth && mVX>0){mVX=-mVX/1.5f;

mBallX=mSurfaceWidth - RADIUS;}
if(mBallY-RADIUS<0 && mVY<0){
mVY=-mVY/1.5f;
mBallY=RADIUS;}else if(mBallY+RADIUS>mSurfaceHeight &&mVY>0){
mVY=-mVY/1.5f;mBallY=mSurfaceHeight-RADIUS;}
mFrom=mTo;drawCanvas();}}}
@Override
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) { }
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
mFrom=System.currentTimeMillis();
mSensorManager.registerListener(this, mAccSensor,
SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
mSurfaceWidth=width;
mSurfaceHeight=height;
mBallX=0; //width/2;
mBallY=height; //height/2;
mVX=0;
mVY=0;
//ブラックホールの座標位置を設定
mHole1X=RADIUS;
mHole1Y=height/2;
mHole2X=width/4;
mHole2Y=height/2;
mHole3X=width3/4;
mHole3Y=height/2;
mHole4X=width
3/4;
mHole4Y=height;
//ゴールの座標位置
mGoalX=width/2;
mGoalY=h1;
//GAME準備完了
ready = true;}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
mSensorManager.unregisterListener(this);}
private void drawCanvas(){
Paint paint=new Paint();
Canvas c=mHolder.lockCanvas();
c.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);
paint.setColor(Color.YELLOW);
//ゴールを描画
//c.drawCircle(mGoalX,mGoalY,RADIUS,paint);
//ブラックホールを円で描画
c.drawCircle(mHole1X, mHole1Y, RADIUS, paint);
c.drawCircle(mHole2X,mHole2Y,RADIUS,paint);
c.drawCircle(mHole3X,mHole3Y,RADIUS,paint);
c.drawCircle(mHole4X,mHole4Y,RADIUS,paint);
//キャラのビットマップを描画
//ビットマップのx,yの位置を半分だけ補正
c.drawBitmap(bmp, mBallX - bmp.getWidth() / 2, mBallY - bmp.getHeight() /2, paint);
c.drawBitmap(bmp2, mGoalX - bmp2.getWidth() / 2, mGoalY - bmp2.getHeight() /2, paint);
/r1 = new Rect((int)( mBallX-RADIUS), (int)(mBallY-RADIUS),
(int)(mBallX+RADIUS), (int)(mBallY+RADIUS));
/
//bmp対角線の長さを記述
r1 = new Rect((int)( mBallX - bmp.getWidth() / 2), (int)(mBallY - bmp.getHeight() /2),
(int)(mBallX + bmp.getWidth() / 2), (int)(mBallY + bmp.getHeight() /2));
r2 = new Rect((int)(x1), (int)( y1), (int)(x1+w1), (int)(h1));
r3=new Rect((int)(mGoalX - bmp2.getWidth() / 2), (int)(mGoalY - bmp2.getHeight() /2),
(int)(mGoalX + bmp2.getWidth() / 2), (int)(mGoalY + bmp2.getHeight() /2));
c.drawRect(r2, paint);
mHolder.unlockCanvasAndPost(c);}

void isDuplicate() { // ブラックホールとキャラの重なり判定 //ゴールとキャラの重なり判定 if(r1!=null && r2!=null){ if(Rect.intersects(r1, r2)){ if(!duplicate_r1_r2){ duplicate_r1_r2 = true; Toast.makeText(MainActivity.this, "ぶつかりました。", Toast.LENGTH_SHORT).show();} }else{duplicate_r1_r2 = false;}} if(r2!=null && r3!=null) { if (Rect.intersects(r1, r2)) { if (!duplicate_r2_r3) { duplicate_r2_r3 = true; Toast.makeText(MainActivity.this, "ぶつかりました。", Toast.LENGTH_SHORT).show();}} else {duplicate_r2_r3 = false;}}}}

###試したこと
変数boolean readyを宣言し、ゲームのプログラムが開始準備が整うまでsurfaceChangedが作動しないようにしました。
###補足情報
実機d-01gで動作確認

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keicha_hrs

2017/11/16 02:29

コードは<code>ボタンを押すと出てくる```で囲うようにしてください。はじまりの```の後にJavaとつけると、Javaコードに最適化された表示になります。また、この範囲にはインデントがつけられますので、改めてエディターからコピーするなどしてください。プレビューを参照して出力がどうなるかを確認してから投稿してください。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2017/11/16 02:44

すみません、そういう仕組みだったんですね。ご指摘ありがとうございます。
keicha_hrs

2017/11/16 03:39

念の為書いておきますが、改めて再投稿するのではなく、この質問を編集してくださいね。
guest

回答1

0

ログが全く出ないということですか?
それならデバイスを繋ぎなおしたりするとログは出るようになると思います。
また、それでもログが出ない場合は仕方がないので、各メソッドの先頭にブレークポイントを設置し、どのメソッド内でアプリケーションが終了しているかを特定しましょう。
その後、特定したメソッド内でステップ実行を行い、どの処理で終了しているかを特定しましょう。

投稿2017/11/16 07:35

yona

総合スコア18155

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