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矢印キーの下を押した時のみカメラに向かって(手前側へ)進むようにしたい

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toricotori

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現在、unity5、C#でキャラクターの移動スクリプトを書いており、
「矢印キーの上で奥へ移動し、左右で方向転換、キャラクターの背後に常にカメラがいる」という状態にしています。ななめ移動が可能な形です。
操作性を改善させ、
「矢印キーの上で奥へ移動し、左右で方向転換、キャラクターの背後に常にカメラがいるが、矢印キーの下を押した(後方180度の範囲へ移動したい)ときはカメラは背後に行かずキャラクターがカメラ方向に向かって進む」という状態にしたいと考えています。
現在のスクリプトをどう改造すべきか(もしくは書きなおすべきか)、ご教授いただきたいです。
現在のスクリプトは以下の通りです。

float dirH, dirV;

dirH = Input.GetAxis ("Horizontal") ;
dirV = Input.GetAxis ("Vertical");


if (dirH < -0.01f || dirH > 0.01f || dirV < -0.01f || dirV > 0.01f) 
{
    if (dirV < 0) //矢印キーの下を押したときは移動しない
    {
        dirV = 0;
    } 
    else
    {
        dirRot += dirH;
        vec = new Vector3 (Mathf.Sin (dirRot * Mathf.PI / 180.0f), 0.0f, Mathf.Cos (dirRot * Mathf.PI / 180.0f));
        transform.position = new Vector3 (transform.position.x + vec.x * dirV * 0.1,       
                      transform.position.y,            
                                    transform.position.z + vec.z * dirV * 0.1);
        transform.eulerAngles = new Vector3 (0.0f, dirRot, 0.0f);

    } 


カメラの追従は、キャラクターの子にすることによって実装し、キャラクターの回転への追従もなめらかになっています。
if (dirV < 0)内のコマンドを変える形で少し考えたのですが、いい案がなかなか思いつきませんでした。
ご回答、よろしくお願いいたします。

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回答 1

0

UnityにあるStandardAssetsのTPSCharacterがおすすめです。
ここからImportできる

この中にあるTPSCharacter?ってのがほとんど同じようなことを再現してくれているので、
そこを参考にしたらいいと思います。

投稿

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  • 2017/11/16 21:24

    ご回答ありがとうございます。
    ダウンロードしてみたところ、キャラクター自体は思うような動きだと思いました。
    ただ、カメラが難しく、プレイヤーが奥側に移動する時はカメラは常にプレイヤーの背後(プレイヤーの背中を映す)、プレイヤーが手前側に移動する時はカメラは常にプレイヤーの正面といった動きが確認できませんでした。

    キャンセル

  • 2017/11/17 04:24

    見落としていたようです
    それだとMultipurposeCameraRigを使えば再現できますよ

    キャンセル

  • 2017/11/17 04:24

    Camerasアセットの中にあります

    キャンセル

  • 2017/11/22 16:53

    お返事遅れまして申し訳ありません。
    また試してみて、問題が発生しましたら質問させていただきます。
    ありがとうございました。

    キャンセル

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