オブジェクト指向のことで質問です。
ゲームを作っているのですが、ゲームを終了後にプレイヤーのデータを更新しようとしているのですがどこに処理を書いたほうが一番メリットが大きいのでしょうか。
クラスとしてはゲームをまとめるクラス(Game)
プレイヤーのデータをまとめるクラス(PlayerData)
がありPlayerDataには変更ないようであるポイントがgetter、setterともにある状態です。
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投稿2017/11/12 10:23
オブジェクト指向のことで質問です。
ゲームを作っているのですが、ゲームを終了後にプレイヤーのデータを更新しようとしているのですがどこに処理を書いたほうが一番メリットが大きいのでしょうか。
クラスとしてはゲームをまとめるクラス(Game)
プレイヤーのデータをまとめるクラス(PlayerData)
がありPlayerDataには変更ないようであるポイントがgetter、setterともにある状態です。
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2017/11/12 10:55