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Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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CALayerのコマ送りをfor inで回すと、画面に表示されない

sgt.kowalski

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Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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投稿2017/11/10 16:07

編集2022/01/12 10:55

CALayerのアニメーションをコマ送りして、コマごとにキャプチャし、それを継ぎ足していって動画を生成したいと考えています。

そのために下記のようなコードを書きました。
framesはアニメーションのトータルのフレーム数で、frameTimeは一コマ当たりの時間(=1/60秒)です。

for i in 0...(frames - 1) { let animationGroup = animations.closingAnimation(animations.durationOfClosingAnimation) animationGroup.speed = 0 animationGroup.timeOffset = frameTime * i animationView.layer.add(animationGroup, forKey: "morph") UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(drawView.bounds.size, true, 0.0) drawView.drawHierarchy(in: drawView.bounds, afterScreenUpdates: true) uiImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() UIGraphicsEndImageContext() uiImage = globalFunc.resizeUIImage(uiImage, scale, 400) cgImage = uiImage.cgImage! movieCreator.createSecond(image: cgImage) animationView.layer.removeAnimation(forKey: "moprh") }

このコードを実行すると、コマ送りの様子が画面に表示されません。
ためしに、for inを外してframeTime*40といった適当な数値を設定し、1コマだけ表示させると、アニメーションの途中の画像が表示されるのですが、for inで回すと表示されなくなってしまいます。

DispatchQueue.main.asyncで囲ってもダメでした。
CAAnimationがGPUで処理されているためでしょうか??

CATransaction.begin()、setCompletionBlock、commit()のセットも試してみたのですが、それもダメでした。

なにかいい方法はありますでしょうか。
どなたか教えて頂けると幸いです。
よろしくお願い致します。

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