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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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キーで左右移動の操作したいのですが。

sakura_umi
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751閲覧

投稿2022/03/31 04:54

編集2022/03/31 05:42

こんにちは、プログラムの超初心者です。
よろしくお願いします。

UNITYでカメラを動かしたいと思ってます。
WEBからプログラムを見つけて使用させていただいたのですが

引用テキスト

http://mokichi-blog.com/2021/08/28/%E3%80%90unity%E3%80%91%E3%82%AB%E3%83%A1%E3%83%A9%E3%82%92%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%A8%E3%83%9E%E3%82%A6%E3%82%B9%E3%81%A7%E6%93%8D%E4%BD%9C%E3%81%99%E3%82%8B%E6%96%B9/

ADのキーを押すと、左右に行きたいたいのに回転してしまいます。
スライドで移動したいのですが、どこを修正したらいいのでしょうか?

申し訳ありませんが、よろしくお願い致します。

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SocialPlatforms; public class CameraController_yoko: MonoBehaviour { // WASD:前後左右の移動 // QE:上昇・降下 // 左ドラッグ:視点の移動 //カメラの移動量 [SerializeField, Range(0.1f, 20.0f)] private float _positionStep = 5.0f; //マウス感度 [SerializeField, Range(30.0f, 300.0f)] private float _mouseSensitive = 90.0f; //カメラのtransform private Transform _camTransform; //マウスの始点 private Vector3 _startMousePos; //カメラ回転の始点情報 private Vector3 _presentCamRotation; private Vector3 _presentCamPos; void Start() { _camTransform = this.gameObject.transform; } void Update() { CameraRotationMouseControl(); //カメラの回転 マウス CameraPositionKeyControl(); //カメラのローカル移動 キー } //カメラの回転 マウス private void CameraRotationMouseControl() { /* マウスがクリックされたとき */ if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { _startMousePos = Input.mousePosition; _presentCamRotation.x = _camTransform.transform.eulerAngles.x; _presentCamRotation.y = _camTransform.transform.eulerAngles.y; } /* マウスがクリックされている間 */ if (Input.GetMouseButton(0)) { //(移動開始座標 - マウスの現在座標) / 解像度 で正規化 float x = (_startMousePos.x - Input.mousePosition.x) / Screen.width; float y = (_startMousePos.y - Input.mousePosition.y) / Screen.height; //回転開始角度 + マウスの変化量 * マウス感度 float eulerX = _presentCamRotation.x + y * _mouseSensitive; float eulerY = _presentCamRotation.y + x * _mouseSensitive; _camTransform.rotation = Quaternion.Euler(eulerX, eulerY, 0); } } //カメラのローカル移動 キー private void CameraPositionKeyControl() { Vector3 campos = _camTransform.position; if (Input.GetKey(KeyCode.D)) { campos += _camTransform.right * Time.deltaTime * _positionStep; } if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { campos -= _camTransform.right * Time.deltaTime * _positionStep; } if (Input.GetKey(KeyCode.E)) { campos += _camTransform.up * Time.deltaTime * _positionStep; } if (Input.GetKey(KeyCode.Q)) { campos -= _camTransform.up * Time.deltaTime * _positionStep; } if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { campos += _camTransform.forward * Time.deltaTime * _positionStep; } if (Input.GetKey(KeyCode.S)) { campos -= _camTransform.forward * Time.deltaTime * _positionStep; } _camTransform.position = campos; } }

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bboydaisuke

2022/03/31 05:17

C のタグを削除し、Unity のタグをつけてください。 また、コードの貼り付けが上手くできていないので、コード全体を ``` で囲むよう質問を編集してください。
bboydaisuke

2022/03/31 05:19

> WEBからプログラムを見つけて使用させていただいたのですが そのページのリンクを「質問を編集して」追加してください。
sakura_umi

2022/03/31 05:30

申し訳ありません、修正および編集致します。

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