前提
Unityでアナログスティックの倒した角度を数値化したいのですが、
真上、ニュートラル、真下は0 ニュートラルより左は90 右は270
とアバウトにしか表示されません。
別のコントローラーを接続してみると、左は180 右は0に変化しました。
該当のソースコード
C#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5 6public class AnalogStick : MonoBehaviour 7{ 8 public Text text; 9 // Start is called before the first frame update 10 void Start() 11 { 12 13 } 14 15 // Update is called once per frame 16 void Update() 17 { 18 var x = Input.GetAxis("Horizontal"); 19 var y = Input.GetAxis("Vertical"); 20 21 float angle = Mathf.Atan2(y, x) * Mathf.Rad2Deg; 22 23 if (angle < 0) 24 { 25 angle += 360; 26 } 27 28 text.text = angle.ToString(); 29 } 30}
試したこと
Unity以外ではスティックの動作に異常がないか確認した。
インターネットで検索して同じ目的のソースコードをお借りした。
┗結果は変わらず、270が-90に変わっただけだった。
使用するコントローラーを変更した。
┗左が180、右が0になった。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
Unity 2021.3.10f1
Unity外では正常に動作する任天堂 Proコントローラー(こちらを使えるようにしたい)
Unity外では正常に動作するSony DualShock4(こちらは使えなくてもよい)
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