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Unityでスティックの角度を数値化したいがアバウトな数値になる

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投稿2022/09/17 16:04

編集2022/09/18 04:52

前提

Unityでアナログスティックの倒した角度を数値化したいのですが、
真上、ニュートラル、真下は0 ニュートラルより左は90 右は270
とアバウトにしか表示されません。
別のコントローラーを接続してみると、左は180 右は0に変化しました。

該当のソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5 6public class AnalogStick : MonoBehaviour 7{ 8 public Text text; 9 // Start is called before the first frame update 10 void Start() 11 { 12 13 } 14 15 // Update is called once per frame 16 void Update() 17 { 18 var x = Input.GetAxis("Horizontal"); 19 var y = Input.GetAxis("Vertical"); 20 21 float angle = Mathf.Atan2(y, x) * Mathf.Rad2Deg; 22 23 if (angle < 0) 24 { 25 angle += 360; 26 } 27 28 text.text = angle.ToString(); 29 } 30}

試したこと

Unity以外ではスティックの動作に異常がないか確認した。
インターネットで検索して同じ目的のソースコードをお借りした。
┗結果は変わらず、270が-90に変わっただけだった。
使用するコントローラーを変更した。
┗左が180、右が0になった。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 2021.3.10f1
Unity外では正常に動作する任天堂 Proコントローラー(こちらを使えるようにしたい)
Unity外では正常に動作するSony DualShock4(こちらは使えなくてもよい)

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Sobasenbei

2022/09/17 16:46

xとyはもっと滑らかな値で動いてますか その時点で8方向とかに限られると角度も飛び飛びになると思います
4649

2022/09/18 04:45

はい。もともとのコントローラーのスティックには問題ありません。 任天堂のProコントローラーを使用しています。
guest

回答1

0

自己解決

Unity側がX軸の傾きを認識できていなかった。
Input Managerではどうしても認識することができなかったため、Input Systemで認識を試みたところうまくいった。

投稿2022/09/18 05:21

編集2022/09/18 09:33
4649

総合スコア11

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