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Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Profileで調べたメモリー消費量の結果が違う

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投稿2021/01/23 03:49

編集2021/01/23 04:49

作成したアプリを2つのプラットフォーム(WINDOWSとMAC)で動作させましたが
メモリーの量が200MBも違っていました
原因究明のためUNITYのPROFILE機能でメモリー消費量を調べてみると

WINDOWS(WINDOWS10)で動作させたUNITYのPROFILEでは一枚のテクスチャー(2048*2048)のメモリー消費が4MBであるのに対して
MAC(APPLE M1)で動作させたUNITYのPROFILEでは一枚のテクスチャーが18MBも消費します
同じプロジェクト、設定も全く同じなのに結果が一定になりません

プラットフォーム設定は共にIOSをプラットフォームにしており
イメージ説明

テクスチャ画像の設定は下の画像のようにしております
イメージ説明

質問
1。UNITY(WIN版)とUNITY(MAC版)でメモリー消費量の結果が異なるのは何故でしょうか?
2。メモリー消費量をWINDOWS版のように少なくするにはどうすればよいでしょうか?

よろしくお願いします

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katsuko

2021/01/23 08:56

確認ですが、プロファイラはiOSで実行したものを計測していますか?文章からしてエディタ上で再生しているように聞こえるのですが。
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